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2024-07-10 11:13
조회: 1,841
추천: 18
24.7.10 밸런스패치 + 상향 필요한것 모음( 이번주 금요일이 막차일듯 )1. 밸런스 패치 분석 ![]() 요약 하자면 PVP용 장거리 이동기 상향 아닌 상향 입니다. PVE쪽은 베일 구름때매 한방 사냥터 좋아진게 아니냐고 물어보실 수 있겠지만 베일 구름은 퀘스트나 밀때나 쓰는 하위 사냥터 양학용 데미지 3000%짜리 스킬 입니다. 우사의 싹쓸바람 처럼 재사용 대기 시간에도 쿨타임 없이 25000%이상 박아 넣는 그런 스킬이 지금 도사에게 없기 때문에 여전히 한방 사냥터에서 폐급인 상태입니다. ![]() 그나마 희망 걸어볼만 한게 강 : 흐름 올려베기를 재사용 대기 시간에도 사용 가능하게 무쿨기로 만들고 이동기 포함 다른 기술과 연계시에 싹쓸바람의 스페이스 입력처럼 최우선 발동으로 조건 걸어놓고 올려 베기 - 다시 올려베기 연계의 공격 범위를 상향 시켜서 각성 위치의 균열의 파도급이나 우사 싹쓸바람 정도의 범위로 상향 한다면 희망은 있습니다. 애초에 컨셉이나 고증을 따져도 우리나라 전통적인 도법은 올려베기가 핵심입니다.(일본은 내려베기가 핵심) 개인적으로 강 : 흐름 올려베기를 상향한다면 쿨타임도 4 -> 3초로 줄여주면 좋겠다고 생각하는게 흑정령 버프 상태나 샤이 버프를 받고 사냥하면 공속이 매우 빨라져서 그런지 스킬 쿨타임이 다른 스킬과 안맞아 들어가기 시작해서 엇박이 매우 자주 납니다. ![]() 안개 구름같은 기본 이동기의 경우 재사용 대기시간에도 사용이 가능하게 무쿨기로 만들어야 합니다. PVE에서 이동기의 상향이라는건 빠른 이동도 물론 중요하지만 아토락시온, 레이드, 사당, 사냥 등에서 회피를 계속 유지해서 몹의 공격을 피해내는 것도 매우 중요한 역할인데 쉬운 캐릭 컨셉으로 나왔으면 이 부분은 우사나 매구처럼 무쿨기로 고쳐야 할 것 같습니다. 마지막으로 중요한점은 안개 구름 사용시 우사 매구처럼 몹 통과가 가능하게 고쳐야 합니다. 그리고 지구력 문제입니다. 우사는 전방가드 스킬이 따로 있어서 지구력을 최종적으로 200까지 상향 받았고 매구는 전방가드 스킬이 따로 없기 때문에 지구력을 최종적으로 150에 1.5초 쿨타임을 받았습니다. 도사는 저 둘의 중간이라 지구력을 현재 250에서 200까지 상향 해주는게 맞다고 봅니다. 그 외에도 다른 부분들에서 지구력 소모가 큰 부분들의 조정이 필요하다고 생각합니다. 2. 현재 조정이 필요한 밸런스 문제점들 오늘 패치한 내역의 문제 외에도 4계절스킬 + 태극 스킬의 심각하게 좁은 공격 범위 문제나 데미지 상향이 필요한 문제 계절 스킬의 불쾌한 조작감 문제로 예시를 들자면 내가 마우스로 보는 방향으로 스킬을 안쓰고 캐릭터가 보고 있는 방향으로 스킬을 사용하기 때문에 생기는 시점 불일치로 인한 조작 불쾌감 피흡 기술 가을벼락, 태극 기술의 피흡량이 연구소보다 많이 너프 되어서 넘어 왔는데 피흡량 상향 필요 구름 두르기 올려 베기 - 다시 올려베기 연계 두번 가로 베기 - 끝 베기 연계 내려 베기 - 장님 베기 - 그늘 베기 연계 안개 가르기 - 사선 가르기 연계 같은 기본기의 스킬 공격 범위와 데미지 상향이 필요한 문제 이러한 기본기들로 안개 디버프를 걸어야 되는데 매우 좁은 범위 때문에 제대로 디버프를 걸 수가 없는 상황이고 디버프도 문제지만 공격적인 측면에서도 범위가 매우 좁아서 하자가 많고 올려베기와 같은 주력기인 두번 가로 베기 - 끝 베기 연계의 데미지가 매우 약한점 그 외 전반적으로 기본기의 데미지가 약한점 등... 그 외 문제점들 개인이 적은 글들 있으시면 댓글로 링크 달아주세요. 잘 알고 계시겠지만 신캐의 운명이 정해지는 2주차 패치인 이번주 금요일 연구소에서 비약적인 상향이 없으면 도사 캐릭의 기대는 접고 본캐들 하러 가시면 될 듯 싶습니다. 보통 신규 캐릭의 성공적인 흥행 공식인 OP로 내줘야 사람들 반응이 좋을 건데, OP도 아니고 그렇다고 캐릭터만의 특색이 확실히 있어서 인기가 엄청 있는것도 아니고... 도사라는 캐릭에 관심이 있는 1인으로서 이번 주 금요일까지는 지켜보려고 합니다.
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거의눈팅만함