페이즈 / 쯔바 / 콜블 / 버석 

공속만 맞춘다면 4프레임 버석 훨윈드가 가능하지만 

페이즈를 4프레임으로 취급을 안하던 이유 . 

리치가 2로 짧음 . 프레임은 나오지만 제자리에 서있는 몹이나 유저를 공격할 경우 

최대 3연타밖에 안들어감 

리치가 3짜리 무기를 사용할 경우 4연타까지 들어감 

사냥 성능 채감이 되는 이유가 아마 연타1회 부족하게 들어가는게 가장 큰이유일겁니다. 

데미지는 솔찍히 미비하거든요 페이즈나 콜블이나 .