평정왕Jims
2011-01-04 01:28
조회: 8,108
추천: 199
(망글;)밸런스와 추가뎀지의 고찰(공격력환산)
제가 적은 것들이 모두 오류로 밝혀져 기존것은 모두 -- 처리 하였습니다.(아까워서..-ㅅ-) 본의 아니게 혼란 드린점 죄송합니다 (__) ㅜㅜ 수정한글 << 여기로 가시면 수정된 이론으로 재계산 해두었습니다. 1. 밸런스 이번에 생긴 밸런스로 인해서 데미지 공식이 다음과 같이 바꼇습니다. 패치전 : ( 공격력 - 방어력 + 900 + 추가피해*6.25 ) * 기본배율 * (1+마스터리%+스킬배율%) 패치후 :
( 공격력 - 방어력 + 900 + 추가피해*6.25 ) * 기본배율 * (1+마스터리%+스킬배율%) * 밸런스범위 (하이퍼디펜스 님 의 실험) 이 맞다고 생각되어 수정합니다.
1안 : ( ([공격력 * 밸런스 범위)] - 방어력 + 900 + 추가피해*6.25 ) * 기본배율 * 스킬배율
2안 : ( ([공격력 * 밸런스 범위)] - 방어력 + [900 * 밸런스 범위]
+ 추가피해 *6.25 ) * 기본배율 * 스킬배율
(공식 출처 : Sympathy님 ) 에서 수정했습니다.
마영전 연구소 의 데이터에 따라 오버킬 테스트를 해본결과 데미지는 밸런스 범위 안에서만 변화합니다. 예를들어 밸런스가 75라면 최대데미지의 75%까지만 나옵니다. 오버킬 테스트가 아니라, 보스 피통 눈금 눈대중 테스트와 풍문에만 너무 쉽게 휘둘린것 같습니다. 혼란드린점 죄송합니다.(__) 1안은 Sympathy님 이 말씀하신 공식이고,
2안은 수정한 공식입니다.
900은 방어력보다 공격력이 낮아도 높아도 항상 들어가는 최소공격력이며,
이곳에도 밸런스가 곱해진다는 사실이
신빙성이 더 있어서 2안으로 수정했습니다.
제가 최초 테스트 했던 내용이
공 상한선을 한참 넘겨서 (공 12500) 으로 마족의 징표 섀도우팡을
거트스팅어(0타 스매시 , 단타 기술) 로만 테스트를 해봤습니다.
노크리 데미지로 비교했을 때
공상한선을 한참 넘겨서 때렸기 때문에 항상 같은 데미지를 주어야 하는데,
조금씩 데미지가 달랐습니다.
그 이유는 앞쪽 밸런스가 곱해진 공격력은 최소밸런스가 곱해져도 공상한선을 넘기에
똑같지만, [900*밸런스범위] 이부분에 따라서 달라진 것입니다.
위와 같이 공식이 바뀜으로써최대 데미지와 최소데미지의 차이는 안드로 차이가 날 수도 있습니다.
예를들어 밴퀴셔 밸런스가 75죠.
그래서 최소데미지가 최대데미지의 75% 일것이다. (75%면 1.33배 차이)
라고 잘못 생각하실 수가 있는데요. (저도 교수크리님 글보기전 까지 몰랐음;;)
예를들어
유저 공격력 : 10000
몹 방어력 : 6000
이라고 가정을 해보죠. (추가데미지는 빼겠습니다)
최대데미지 = (10000-6000+900) * 배율 = 4900 * 배율
최소데미지1안 = (10000*0.75-6000+900) * 배율 = 2400 * 배율 << 약 2.04 배차이
최소데미지2안 = (10000*0.75-6000+900*0.75) * 배율 = 2175 * 배율 << 약 2.25 배차이
유저 공격력 : 10000
몹 방어력 : 7000
최대데미지 = (10000-7000+900) * 배율 = 3900 * 배율
최소데미지1안 = (10000*0.75-7000+900) * 배율 = 1400 * 배율 << 약 2.7 배차이
최소데미지2안 = (10000*0.75-7000+900*0.75) * 배율 = 1175 * 배율 << 약 3.32 배차이
게다가 해머의 경우 밸런스가 60인 무기도 있는데요.
이 경우에는 천당과 지옥의 격차가 더 커집니다.
유저 공격력 : 10000
몹 방어력 : 6000
최대데미지 = (10000-6000+900) * 배율 = 4900 * 배율
최소데미지1안 = (10000*0.6-6000+900) * 배율 = 900 * 배율 << 약 5.4 배차이
최소데미지2안 = (10000*0.6-6000+900*0.6) * 배율 = 540 * 배율 << 약 9.07 배차이
이렇듯 밸런스 개념이 생기면서.. 공격력의 중요성은 더욱 커졌습니다.
상위 보스로 갈 수록 몹 방어력은 더욱 강해지고,
우리의 무기는 더욱 강해져야 할 것 입니다..
그렇다면 밸런스 1당 공격력으로 환산하면 어떻게 될까요? (신규 인챈들이 밸런스가 붙어서 영 헷갈리시죠?)
이것은 현재 자신의 공격력에 따라 달라지게 됩니다.
(물론 하위 에피소드 보스 등 방어력이 상당히 낮은 몬스터들에겐
자신의 공격력이 너무 높아 공격력 상한선에 걸려서 공격력을 다 못 활용하는 경우도 있습니다.
이 경우에는 밸런스의 가치가 또 달라지지만, 평균적으로 상위 에피소드 및
공상한선에 안걸린다는 가정하에 씁니다)
[ (최대공격력 + 최소공격력)/2 - 몬스터방어력 ]
으로 평균을 내서 밸런스의 가치를 생각하겠습니다.
2안의 공식으로 생각하겠습니다.
내 공격력이 10000 이고, 밸런스가 75라면
최대공격력 : 10000 + 900 = 10900
최소공격력 : 7500 + 900*0.75 = 7500+ 675 = 8175
밸런스1을 더 올리면
최소공격력 : 7600+ 900*0.76 = 8284
밸런스 1올린 공격력 - 처음 공격력 = (10900+8284)/2 - (10900+8175)/2 = 54.5
밸런스 1당 공격력 환산 수치
공격력 9000 = 밸런스 1당 공격력 49.5 (45)
공격력 10000 = 밸런스 1당 공격력 54.5 (50)
공격력 11000 = 밸런스 1당 공격력 59.5 (55)
공격력 12000 = 밸런스 1당 공격력 64.5 (60)
공격력 13000 = 밸런스 1당 공격력 69.5 (65)
(공격력은 자신의 공격력)
(환산수치는 2안공식을 따랐습니다. 오른쪽()안은 1안에 따른 환산수치)
2. 추가피해 그리고 몹 방어력이 높아도 낮아도 빛을 보는 추가피해
추가피해 1당 6.25의 공격력을 가지는데요.
그래서 보통 1강당 추가피해 20씩 붙고, 공격력 125로 환산해서 비교들 하시곤 합니다.
(위 공식을 보시면 추가피해 * 6.25 로 1강당 추가피해는 20)
밸런스가 생기면서 그 격차는 더 커지게 됩니다.
밸런스 75 인 무기로 생각하겠습니다. (검시타라.. 대부분 검이 밸런스75)
물리공격력 125 가 밸런스 75로 인해 평균적으로 가지게 되는 공격력은
= (125 + 125*0.75) /2 = 109.4 정도 됩니다.
즉 이렇게 계산해보면
물리공격력 142.9 는 되어야 밸런스 75로 따졌을때
추가피해 20의 값어치인 물공 125가 되는것입니다.
반올림해서 143이라고 하죠.
내친김에 각 직업별 무기들의 밸런스로 추가피해를 환산했습니다.(거래소 다 뒤져가면서 ㅜㅜ)
추가피해 20당(1강화당) 아래와 같은 공격력의 환산치를 가집니다.
리시타
듀얼소드(밸런스 75) = 143 - 평정,아이보리,마족제식,리쿨루스,밴퀴셔,드림워커
듀얼스피어(밸런스 65) = 151.5 - 자구르쉬,피그테일, 치울린 스피어
듀얼스피어(밸런스 70) = 147 - 아이보리 듀얼스피어
피오나
롱소드(밸런스 78) = 140.5 - 홀리디펜더,드림워커,치울린
롱소드(밸런스 80) = 139 - 아이보리 롱소드, 소드브레이커,고요
롱해머(밸런스 60) = 156 - 블랙해머, 아이보리 롱해머, 치울린 롱해머
이비
스태프(밸런스 67) = 150 - 라쿰라크쉬
스태프(밸런스 68) = 149 - 폭죽발사기, 잉카라, 드림워커 스태프
스태프(밸런스 70) = 147 - 아이보리 스태프, 포벨로
사이드(밸런스67) = 150 - 피그테일 배틀사이드
사이드(밸런스68) = 149 - 블랙해머 사이드
사이드(밸런스70) = 147 - 아이보리 사이드, 포벨로
결론
1. 밸런스 시스템으로 인해
최대 데미지와 최소 데미지의 차이가 밸런스 만큼의 차이가 아니라
몹 방어력에 따라 2배, 3배, 5배도 날수가 있다.
2.밸런스 1당 공격력 환산.
(현재에서 밸런스1 더 올릴때)
공격력 9000 = 밸런스 1당 공격력 49.5 (45)
공격력 10000 = 밸런스 1당 공격력 54.5 (50)
공격력 11000 = 밸런스 1당 공격력 59.5 (55)
공격력 12000 = 밸런스 1당 공격력 64.5 (60)
공격력 13000 = 밸런스 1당 공격력 69.5 (65)
(공격력은 자신의 공격력)
(환산수치는 2안공식을 따랐습니다. 오른쪽()안은 1안에 따른 환산수치)
밸런스 들어가는 인챈트(참고하시라고 ㅎㅎ)
접두
공평한(무기) - 밸런스1, 잉카라를 처치한 타이틀 보유시 힘10
용감한(무기) - 밸런스2
설익은(무기) - 공180, 마공150, 얼음계곡을 휩쓴 타이틀 보유시 밸런스1
도도한(무기) - 밸런스-1, 공속1, 뱀파이어의 심장을 뚫은 타이틀 보유시 공속2, 공격력-40
치열한(듀얼소드) - 밸런스5, 공속2, 듀소마7이상 공속2, 공격력-64, 크리3% (9랭크)
현혹하는(사이드) - 밸런스5, 사이드마7이상 공속3, 공65, 마공61
풍요로운(롱소드) - 밸런스1, 크리1, 공속2, 공격력-80, 롱소마7이상 공속3 (9랭크)
현란한(롱해머) - 밸런스7, 생명력-40, 크리3%, 롱해마7이상 공속5
접미
꽃잎 - 밸런스3, 공속5, 공격력150, 마공138 야망 - 밸런스-2, 크리7이상 공속1, 공격력752, 크리2% (9랭크) 용맹 - 밸런스5, 공속4, 공격력130, 마공119
3.밸런스 패치후 추가피해 20당(1강화당) 공격력의 환산.
(밸런스 패치전 추가피해 20당 = 공격력 125의 가치)
리시타
듀얼소드(밸런스 75) = 143 - 평정,아이보리,마족제식,리쿨루스,밴퀴셔,드림워커
듀얼스피어(밸런스 65) = 151.5 - 자구르쉬,피그테일, 치울린 스피어
듀얼스피어(밸런스 70) = 147.1 - 아이보리 듀얼스피어
피오나
롱소드(밸런스 78) = 140.5 - 홀리디펜더,드림워커,치울린
롱소드(밸런스 80) = 138.9 - 아이보리 롱소드, 소드브레이커,고요
롱해머(밸런스 60) = 156.3 - 블랙해머, 아이보리 롱해머, 치울린 롱해머
이비
스태프(밸런스 67) = 149.7 - 라쿰라크쉬
스태프(밸런스 68) = 148.8 - 폭죽발사기, 잉카라, 드림워커 스태프
스태프(밸런스 70) = 147.1 - 아이보리 스태프, 포벨로
사이드(밸런스67) = 149.7 - 피그테일 배틀사이드
사이드(밸런스68) = 148.8 - 블랙해머 사이드
사이드(밸런스70) = 147.1 - 아이보리 사이드, 포벨로
아래는 인챈트 등으로 인해서 변경될 수 있는 범위 내에서 환산수치 총정리 해봤습니다.
밸런스
| 추뎀 공격력
환산수치
| 55
| 161.3
| 56
| 160.3
| 57
| 159.2
| 58
| 158.2
| 59
| 157.2
| 60
| 156.3
| 61
| 155.3
| 62
| 154.3
| 63
| 153.4
| 64
| 152.4
| 65
| 151.5
| 66
| 150.6
| 67
| 149.7
| 68
| 148.8
| 69
| 147.9
| 70
| 147.1
| 71
| 146.2
| 72
| 145.3
| 73
| 144.5
|
74
| 143.7
| 75
| 143
| 76
| 142
| 77
| 141.2
| 78
| 140.5
| 79
| 139.7
| 80
| 138.9
| 81
| 138.1
| 82
| 137.4
| 83
| 136.6
| 84
| 135.9
| 85
| 135.1
| 86
| 134.4
| 87
| 133.7
| 88
| 133
| 89
| 132.3
| 90
| 131.6
|
4. 자신의 평균 공격력? 자신이 무기가 여러개 있고 뭐가 더 쎈지 모르겠다. 하시는분은
[공격력* (1+밸런스/100)/2 +900*(1+밸런스/100)/2 + (추가피해/20)*추뎀환산수치]
이렇게 생각하시면 되겠습니다. (공속은 제외 =ㅅ=)
공격력/밸런스 : 무기 꼈을때 c 눌려서 나온 케릭정보창 공격력/밸런스
크게 중요한 내용은 아니지만..이렇게 따져보니
이번 밸런스 패치로 인해
공격력과 추가피해의 효율을 증대해 강화를 좀 더 활성화 해보겠다는
전략으로 보이네요. 전 ㅋㅋ..
이상 Jims 였습니다.
평정왕Jims
<푸른눈의아이> 길드 보금자리 147ch. 거주 평정왕 Lv.70 Jims <푸른눈의아이> 10월 10일부로 무기한 현게 탑니다. 다시 돌아오는 그날까지 안녕히..
11월 25일부로 라이트유저로 복귀! 라이트하게~
2011년 1월 1일 Cool 하게 신년맞이 강화 & 휴식
2011년 1월 24일 군 입대. 직업 - 리시타 무기 - 듀얼소드 진영 - 다크나이트 Lv.20 전문기술 - 요리 2 - 금속무기 수련공 242 (현재 접수중인 의뢰물품 :윈드밀/이운소크 롱소드 /이운소크 듀얼소드 /이운소크 배틀필러 /따개비 망치 /케이브워커 ) 솔플 개인기록 (노캐쉬/노변신) - 로드 : 5분 59초(1/10) - 붉폭히어로 : 5분58초 (12/3) | 누적AP - 61550(만AP) 타이틀 개수 - 287/322 전투 달성도 - 18160 /19140pt 남은 스킬 X 진영 스킬 - 강탈 5 - 계시 : 공격력 1 - 계시 : 활력 5 - 계시 : 잠재력 5 - 계시 : 생명력 4 |
Last Update : 2011/1/12 

인장그려주신 쿵짝쿵님!! 감사합니다. 완전 이뻐요 ㅎㅎ (보유무기) 
(는 훼이크고 가지고 싶어서 합성해봄..ㅜㅜ) 
<클릭하면 리시타 게시판으로~ㅋㅋ>
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