📌 신검 힘 / 인트 데미지 구조 정리

1. 기본 개념

  • 힘 / 인트 중 비중이 높은 스탯이 스킬 데미지에 영향

  • 힘 신검 → 스텟으로 올린 인트는 영향 없음

  • 인트 신검 → 스텟으로 올린 힘은 영향 없음
    👉 방송에서도 그랬고 직접 테스트 한 결과 힘후인트,힘후위즈 결과 모두 7000~7100킬 사이


2. 장비 / 컬렉 효과 (핵심)

  • 장비 및 컬렉으로 올린 SP, 마법데미지(마뎀)는 적용됨

  • 즉, 힘 신검이라도 장비/컬렉으로 올린
    👉 SP / 마뎀은 여전히 데미지 상승에 영향 있음

  • (장비/컬렉 INT로 인한 2차 SP,마뎀 적용 여부는 추가 확인 필요하지만 테스트하기가 엄청 까다로움)


3. 왜 체감이 적은가? (중요 포인트)
👉 “적용 안 되는 게 아니라, 체감이 줄어든 것”

  • 리부트 전:

    • 스킬 데미지가 SP, 마뎀 비중이 큼

    • 예: SP 1당 → 약 50킬 증가

  • 현재:

    • 스킬 데미지가 스탯(힘/인트) 기반으로 변경

    • 이미 스탯으로 데미지가 크게 올라간 상태

➡️ 그래서

  • SP 영향력 상대적으로 감소

  • 예: SP 1당 → 약 10킬 수준 체감


4. 결론

  • SP, 마뎀은 지금도 적용됨

  • 다만

    • 스탯 비중이 커지면서

    • SP 효율이 너프된 것처럼 느껴지는 구조

➡️ 그래서

  • SP 10~20 차이로는
    👉 큰 체감이 안 나는 것


이번 리부트는 힘신검 중심으로 진행된 것이며, 이는 엔씨 입장에서 맞는 방향이다.
PVP는 힘신검, PVE는 인트신검 구조인데 기존 방식 그대로라면 라인 유저들은 넘어오지 않는다.
반대로 인트신검으로 리부트를 진행하면 법사를 제외한 유저 유입이 어렵다.
그래서 힘신검으로 방향을 잡을 경우 기존 인트신검 유저들의 반발이 예상된다.
결국 힘신검을 기준으로 하되, 기존에 존재하던 SP와 마법 데미지를 완전히 제거하지 않고 일부 딜을 유지하는 방향으로 설정된 것으로 보인다.

현 인트신검은 그대로 유지하면 된다.
인트를 최대까지 올려 최대 딜을 확보하고, 추가 힘 스탯으로 명중을 보완하면 된다.
사냥 위주 유저이기 때문에 혈맹유니크와 뮨이 있기때문에 방어와 마방의 중요도는 낮다.


힘신검은 힘을 최대까지 올리고 위즈나 덱스를 선택해 투자하면 된다.
인트신검보다 딜은 약간 낮지만, 명중과 근거리 데미지를 극대화하는 방향이다.