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2022-07-06 19:15
조회: 37,461
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게임 패드 편의성 패치 후 느끼는 장점과 단점.(ft.골수 패드 유저)3줄요약 있습니다. 저는 로스트아크 입문부터 지금까지 쭉 게임 패드로 만 게임을 해온 유저입니다. 본캐 호크아이로 하브렐슈드 1-6관문 포함 배럭 15+ 6개의 캐릭으로 모든 레이드를 패드로 즐기고 있습니다. (키마로 못함) 이번 패치 때 게임패드 편의성 관련 패치가 이루어졌습니다. 많은 분들이 키마로 게임을 즐기고 있기 때문에 간단한 패드의 스킬 메커니즘을 키보드에 비교해 말씀드리겠습니다. ![]() LS : 캐릭을 움직이는 마우스 우클릭 같은 느낌 RS : 지점 스킬 위치를 변경할 수 있는 또 다른 마우스 느낌 X,Y,B,A : 패드에는 누를 수 있는 키가 X,Y,A,B 버튼 4개뿐이라. 스킬을 사용시 LT or LB + ,X,Y,A,B 버튼을 조합을 사용하여 8개의 스킬을 사용하게 됩니다. (키보드로 따지자면 ctrl or alt + qwer 조합으로 8개의 스킬을 굴리는 겁니다.) 이번 패치의 문제점을 말씀드리기 앞서 패치전에 있던 패드 조작의 문제점을 먼저 짚고 넘어가겠습니다. 지금 패드 사용자 사이에서 논란이 되고 있는 "오토 타게팅" 이 패치 전에 어떤 문제가 있었냐면. 지점 스킬 사용시 바로 몬스터에 타켓팅이 적용 되었는데 스틱을 움직여도 그 타게팅이 풀리지 않는 다는 점이였습니다. (타켓이 몬스터에 고정된 후 마우스를 움직여도 타겟팅이 풀리지 않는다고 생각하시면 됩니다.) 그렇기에 타겟을 바꾸기 위해선 RT버튼을 눌러 타겟 변경을 해야하는데 (고정된 타겟을 다른 타켓으로 변경하기 위해 alt 버튼을 누른다고 생각하시면 됩니다.) 아브1관 큐브방, 아브2관 외부에서 처럼 잡몹이 많은 레이드때 어려움을 많이 겪었습니다. ![]() 위 움짤은 큰 악어 타겟팅을 위해 RT버튼을 연타하는 모습입니다. ( 이 짓을 아브 2관에서 하고있다 생각을..) ![]() 지점 스킬 사용시 무조건 타겟의 정 중앙에 고정되어 사용되기에 내부에 쉴드를 줄려다 참사를 일으킨 모습. ![]() 4관 진행시 강제로 큐브 내부를 탐하는 모습. 만약 타켓팅 후에 스틱으로 움직일시 그 타겟팅이 자동해재 되었다면 위에 움짤같은 상황은 나오지 않았을 겁니다. 이번 패치내용 입니다. ![]() 파란색 사각형 패치 후에 오토타켓으로 타겟팅 고정 후에도 스틱을 움직이면 지점 변경이 가능해졌습니다. ![]() 갓갓 패치! 이로써 블래스터 미공폭 예측샷도 가능해짐! 더 이상 4관문 큐브 내부를 탐하지 않아도 됨! +빨간 박스 패치로 인해 기존에 서폿캐릭의 지점 서폿팅 스킬(율법)을 아군 발밑에 깔아 줄 수 있게 되엇습니다. (패치 전에는 무조건 몬스터 발 아래 깔렸음..) 하지만 패치 후 큰 문제점이 하나 있습니다. 스킬을 사용 후 바로 몬스터에 타켓팅이 되던 이전 오토타켓팅과 달리 패치후에는 스킬을 누르고 RT버튼을 눌러야 몬스터에 타겟팅이 고정되고 스킬을 쓰기위해 그 스킬 버튼을 다시 누르는게 아닌, X버튼을 눌러야 스킬이 나간다는 점입니다. (키보드로 비교하자면 Q스킬을 쓰고 C버튼을 눌러야 스킬이 나감 이걸 엄지손가락 하나로 해야함) ![]() LT+B -> LT 때고 다시 RT로 타겟에 고정 -> X를 눌러 발사. (키보드 비유법 : ctrl +q -> ctrl 때고 다시 alt -> c 눌러서 발사) 패치 이전 블래스터 내부 짤입니다. ![]() 이와 같은 콤보를 넣을시 패치 이전에는 LT(혹은 LB)버튼을 누른 상태에서 YAABBX연타를 누르면 빠르게 스킬 시전이 가능 했습니다. (스킬 선택 직후 자동으로 유닛에 타켓을 고정시켜주고 스킬을 사용하는데 스킬 지정키 그대로 사용하기때문) (키보드 비유법 : alt + QWWEER ) ![]() 하지만 패치 이후에는 타케팅 하는 과정에서 눌러야 하는 버튼이 추가 됨과 동시에 스킬을 쓰기위해선 무조껀 X버튼을 눌러야 하기때문에 LT+A ->LT 때고 다시 RT -> X , LT+B -> LT 때고 다시 RT ->X , LT+X 를 눌러야 합니다. (키보드 비유법 : ctrl + q -> ctrl 때고 다시 alt -> c , ctrl+w -> ctrl 때고 다시 alt ->c , ctrl+e -> ctrl 때고 alt ->c) 키보드를 사용하시는 분들은 빠른 스킬 연계를 위해 스킬 시전중에 다음 스킬을 연타합니다. 패드 이용자 또한 마찬가지 입니다. 근데 패치 후에는 반드시 x키를 눌러야 하기 때문에 연타자체가 안되고 너무 빠르게 누르면 스킬이 씹히기도 하고 패드는 A키가 스페인데 인데 A키를 연타하다 스킬이 나가기전 스페로 끊기는 일까지 일어납니다. ![]() 제가 11월경 문의했던 내용입니다. 스틱을 움직여 오토타겟팅이 풀리는것까지는 좋았으나 스킬 시전후 RT로 타겟을 잡아야하는점, X키를 눌러야 스킬이 나간다는 점 때문에 오히려 레이드시 플레이가 너무 괴랄해졌습니다. 패치 후가 좋니? 패치 전이 좋니? 라면 저는 불편함을 감수 하더라도 패치전을 택하겠습니다. 스킬시전, 오토타겟은 패치전과 동일하지만, 지점스킬을 변경하고 싶을시 간단한게 스틱만 움직이면 변경할 수 있는 현재 패치를 적용한다면 모두가 만족할 수 있는 좋은 패치라고 생각됩니다. 3줄요약 1. 패드관련 편의성 패치가 있었다. 2. 스킬 시전 방법, 오토 타겟팅 방법이 상당히 번거러워 졌다. 3. 예전 방식과 지금 방식 반반 섞으면 갓갓갓 패치가 될 것이다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 현재 콤보 스킬 버그 있습니다. ![]() 프로켈 잡는데 뉴트럴이 자꾸 이상한곳 때려서 연습장에서 해보니... 첫 타는 방향키 입력중인 곳으로 스킬 시전하고 2타부터는 입력중인 방향키와 상관없이 1시나 5시 고정으로 보고 시전합니다. ![]() 2,3타 전부 처음 시전 방향으로 방향키 계속 누르고 있는 상태입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 패드유저 어떤분이 이런 말을 남기셨더라구요 ![]() 그래서 제 본케까지 언급하면서 장황하게 댓글을 썼는데 글로쓰면 0.1초 ? 또또 과장하네 라는 생각이 들거 같아서 직접 영상으로 첨부합니다. ![]() 이게 제가 사용하는 매폭두동 고점을 보는 사이클 입니다 . 영상을 보면 블레이드 스톰 쓰고 뭔가 바로 스나를 안 땡기고 아주 잠깐 멈칫하는 것처럼 보이는데 블스 후딜이 끝나기 정말 아주 잠깐 전이라도 LT+A 를 누르면 그냥 A 누른 것으로 인식되어 스페가 나갑니다. 뭐 이건 숙련도가 쌓이면 해결되는 부분이니 일단 짧게 언급만. 급소 베기+블레이드 스톰으로 스나이핑쓰기전에 블레이드 스톰 시전 중 매의 게이지가 차서 블스 끝나는 와중에 매를 소환하는 아주 이상적인 상황을 가정하고 한 겁니다. 대부분은 스나 차징 중에 매를 소환합니다. 화질이 구져 죽습버프 남은시간이 잘 안보일테니 좀 확대를 해서 .. ![]() 가장 오른쪽에 화상디버프 말고 있는것이 죽습 버프 입니다. ![]() 이미지로 보자면 마지막 에로우 헤일 3발째 나갔을 때 0.3초 남아있습니다. 중간에 매 짤딜기 섞지 않았고 에로우 후딜이 전부 끝난 것이 아닌 3발째 발사가 끝나고 0.3초 남아있는 겁니다. 레이드에선 서폿의 갈망 버프를 받아 이것보다 여유로워 매짤딜기(지점스킬) 섞을 수 있는 것 이고요. 자세히 들어가면 급소베기 생략하고 블스 풀틱으로 맞춰서 좀 여유롭게 하는방법이 있는데 보통은 급소베기를 섞는 편이고, 매폭 소개영상이 아니니 자세히는 안 다루겠습니다. ![]() 그럼 저런 리스크 있는걸 가지고 미쳐 날뛰는 레이드같은 경우는 그냥 포기하는건가요? 캐릭문제 아닌가요? 물론 플랜 B가 있습니다. 진짜 미처 날뛰기 좋아하는 몹이 있는 레이드에 경우 딜을 좀 포기하고 안정적으로 모든딜을 넣을 수 있는 트포로 변경해서 갑니다. 그럴경우 블레이드 스톰이 '설치' 스킬이 되어 블레이드 스톰을 설치하고 바로 스나를 차징하고 그 와중에 매 소환 게이지가 가득 차기 때문에 이 경우 예외없이 무조건 차징중에 매를 소환해야합니다. ![]() 화질이 너무해서 잘 안 보이지만 모든 주딜기 넣고도 죽습 버프가 1초가량 남는, 죽습 버프만 보자면 아주 안정적인 빌드입니다. 참고로 짤방의 경우 키보드로 시연한 겁니다. 왜 키보드로 시연했냐. 매 소환이 키보드로는 Z 키지만 패드로는 Y 키, 이번 패치로 지점 스킬 사용 시 취소 키가 Y로 변경되었습니다. 즉, 스킬취소 키와 매 소환키가 같기때문에 패드로는 불가능하기 때문입니다. ![]() ![]() 짜잔! 패드로 하면 이렇게 됩니다. (스나 차징중에 매를 소환하려 Y를 눌렀지만 동시에 스킬 취소 키 이기때문에 스나이핑이 취소되는 모습) 두 개 빌드중 어떤 빌드든 간에 스나 차징중에 매를 소환합니다. 즉 못써먹습니다. 현재 패드로는.. 이것과 비슷하게 대부분의 아군 케어 스킬이 지점 스킬인 바드도 똑같이 "아니 패치 전에는 바드 플레이 자체가 불가능 한데 뭐가 불만이냐" 할 수 있는데 저도 알고 있습니다. 홀리나이트로 율법 단 하나만 쓰는데도 불구하고 "패드로 서폿팅은 못한다"라고 주변에 말하고 다녔으니까요. 그래서 이번 패치로 가져온 그 "포텐셜" 부분이 뭘 이야기하는지도 알고요. 이번에 '아군 캐릭터 오토타겟팅' 이 가능한 부분 + 오토 타게팅 후 스틱으로 움직일 수 있는거까지 더해져 서폿팅이 불가능하다는 말은 옛말이 되었습니다. 그럼 제가 단순 롤백을 원하느냐? 아닙니다. 일단 RS키로만 지점스킬을 변경했던것과 달리 이번에 LS키로도 스나이핑 같은 차징 지점스킬을 변경할 수 있어. (차징 스킬의 경우 엄지버튼으로 스킬 시전키를 누르고 있어 RS로 지점을 변경하려면 요상한 그립이 나옵니다.) 엄청난 갓 패치 중 하나고 본문에서 언급했듯이 오토 타겟 고정 후 스틱 키로 타게팅을 움직일 수 있는 그 하나만으로도 갓갓갓 입니다. 그래서 예전 것과 이번 것을 반반 섞으면 좋겠다는 말을 한 겁니다. 물론 댓글에서 말했듯이 발 밑에 지점스킬이 기본으로 생기면 서폿팅 관련 스킬 자체 포텐셜이 더 증가하는건 사실이지만요. 아무튼 뭐가 왜 안되는지 적었으니 이 수정 글을 볼지는 모르겠으나. 피지컬이 구대기라 달랑 버튼 2개만 더 누르면 되는 걸 못하는 걸 아닌 부분. 그리고 호크아이 말고도 비슷한 상황에 처한 캐릭터도 있을 거라는 부분 아셨으면 좋겠네요.
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