강무, 처단, 오의강화

강무, 처단은 물론 뒷짐 하려고 키운캐릭은 아님

편차 크게 설계해서 높은 고점 보장해준다는 처단자 개발자 코멘트
숙련유저기준 피해량이 가장 높아야한다는 강무 개발자 코멘트

이게 재밌어서 키움
이 두 멘트는 역설적인 재미도 있음
고점보장? 그런데 강무보다 피해량보다 높아지면 논리의 모순이 또 생겨남

과연 KRPG에서 저런 멘트 친 클래스가 잘 지켜지는지, 로아는 다른지 보려고 ㅋㅋ