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2018-12-06 00:31
조회: 25,439
추천: 8
베르투스 꼬리치기에 대해패턴 분석하면서 꼬리치기-회전공격에 관해 알게 된 점이 있어서 올려봅니다 일단 베르투스는 기본적으로 꼬리치기 -> 회전 반복입니다 그래서 꼬리치기 패턴이 나왔다면 다음 꼬리공격은 무조건 회전공격이예요 (첫 조우 할땐 회전이 먼저 나올 수 있습니다 그러면 다음은 꼬리치기가 나오구요) 다만 여기엔 변수가 있는데 꼬리치기 패턴이 나온 후 다른 패턴들(돌진,점프,브레스 등등) 2~3가지를 이어서 쓰거나 잠수를 하거나 땅을쳐서 범위공격을 하거나 등등 연속 패턴 또는 큰 패턴이 나와서 시간이 제법 길어졌을땐 패턴이 초기화가 돼서 다시 꼬리치기부터 씁니다 그럼 이어서 회전 공격을 하거나 아니면 건너뛰고 다른 패턴을 보이다가 다시 꼬리치기 반복.. 패턴이 단순해서 조금만 주의깊게 관찰하면 쉽게 느껴지실 거예요 그리고 근딜의 최적의 위치는 대각선 뒤네요 꼬리치기 나올 때 그냥 반대방향으로 피하면 돼요 (어레기 할퀴기 패턴 쓸때 팔을 올리는 방향으로 피하는것처럼요) 혼자서는 쉬운데 파티에 근접이 두명 이상이면 양쪽으로 나눠서 치다보니 어느쪽인지 헷갈려서 그냥 한곳에 뭉쳐 있는게 피하기 용이합니다 그러면 무조건 뭉쳐있는쪽으로 꼬리를 휘두르기 때문에 반대로 가면 되니 헷갈릴 일이 없어지겠죠 ![]() 그리고 또 한가지 꼬리 중앙에 붙어 있으면 꼬리를 탕탕탕 치는 패턴이 있는데 이건 꼬리치기 차례일때 나오는 패턴이더군요 만약 꼬리치기 패턴이 나오고 난 다음에는 뒤에 붙어있어도 회전공격을 하거나 다른 패턴을 쓰지 탕탕탕 패턴을 쓰지 않더라구요 (회전 공격 후에도 꼬리쪽에 붙어있으면 바로 탕탕탕 패턴이 나올 수 있습니다) 이것 또한 위의 초기화와 관련이 있기에 꼬리치기 후 초기화가 되면 꼬리치기 대신 탕탕탕 패턴이 나올 수 있어요 근데 그냥 헷갈리게 꼬리정면에 붙어있지 마시구 대각선에서 딜하세요 그럼 이 패턴 볼 일이 거의 없습니다
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