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2020-12-03 17:25
조회: 26,580
추천: 44
직업별 TMI (블레)■ 1.
삼도류를 사용한다. 삼도류하면 대부분 원피스의 조로를 떠올리지만 3가지 검을 동시에 사용한다기보다는 쌍검 2개와 긴 장검 2가지를 번갈아 사용한다. 스킬 아이콘에 노란색 배경은 쌍검 스킬, 파란 배경은 장검 스킬, 보라색 배경은 혼합스킬로 각 스킬을 표시해 두었지만 실제 스킬 운용에는 아무 상관이 없다. 세번째 직업각인이 나오거나 버스트 각인이 리메이크 된다면 쓰이게 될지도. ■ 2. 비교적 최근 출시된 캐릭터지만 전체 스킬 계수 상향을 2번이나 받았다. 7월 31일 출시후 한달도 지나지 않아 8월 14일, 전체스킬 계수 13.6% 상향, 블댄 폴스타 상향 등 대대적인 상향을 받았고, 최근 시즌 2 이후 전체스킬 5% 상향, 블리츠 러시 상향을 받았다. 주요스킬인 문라이트, 3차징기만 7.6% 상향된 적도 있었다. ■ 3. 레이드 몬스터를 넘어다닐 수 있는 첫번째 캐릭터였다. 지금은 스카우터, 리퍼도 넘어다닐 수 있게 되었지만 블레이드 출시 직후에는 형평성을 가지고 말이 많았다. 호크아이, 데빌헌터 등 일부 직업의 이동기에도 비슷한 트포가 있지만 일반 보스 몬스터 외에 레이드 몬스터는 넘을 수 없었기 때문. 그러거나 말거나, 최근에는 다크 엑셀로 뒤를 잡고 딜하는 것보다 뒤를 안잡고 다른 딜 스킬 하나 더 넣는 게 이득이라는 여론이 많아 잘 사용되지 않고 있다. 일반스킬 외에 1각성기를 사용해도 레이드 몬스터를 넘을 수 있다. ![]() (기존 레이드 몹을 넘을 수 없었던 호크아이의 집요한 추적) ![]() (레이드 몹을 넘을 수 있게 된 다크악셀) ■ 4. 아이덴티티는 블레이드 아츠라는 자기 강화 버프다. ![]() (과거 이미지로, 지금은 마나회복 기능이 추가되었다) ![]() 스킬을 이용해 적을 공격하면 3개로 구성된 버블이 조금씩 차고, 1개 이상 버블이 차면 Z키를 눌러 블레이드 아츠 상태에 들어갈 수 있다. 효과는 발동시, 지속시, 종료시 3번에 나누어져 있는데, 먼저 Z키를 눌러 발동할 때 남아 있는 일반 스킬 쿨타임이 버블 수x특화에 비례하여 감소한다. 예를 들어 20초 쿨타임 스킬을 사용한지 3초가 지나 17초 쿨타임이 남아있을 때, 아츠를 사용하여 쿨타임이 50% 감소한다고 하면 8.5초가 된다. 이렇게 아츠를 발동 시키면 시간이 지날 수록 버블 게이지가 감소하며 버블이 모두 소비될 때까지 공이속 버프, 공격력 버프를 얻을 수 있다. 그리고 마지막으로 아츠 상태에서 Z키를 한번 더 누르면 즉시 아츠가 종료되며 장검으로 내려찍는 버스트 공격을 한다. ■ 5. 타직업에 비하면 취향에 따라 스킬트리가 자유롭고 채용되는 스킬도 다양하다. 일반적으로 강력한 재련옵을 가진 스킬 1개를 중심으로 스킬트리가 짜여졌던 시즌1에서 조차도 스킬트리가 여러갈래로 나뉘었을 정도. 때문에 퍼펙트 스윙이나 시크릿 가든 처럼 이 직업이 꼭 채용하는 스킬, 대표 스킬이라고 할만한 스킬이 잘 없다. 또한 타격감은 좋은 편이지만 이펙트가 화려하지 않기 때문인지, 동그란 이펙트가 잘 보이는 문라이트를 제외하면 타직업들이 스킬을 잘 모르는 경우가 많다. 가장 많이 쓰이는 스킬들을 간단히 소개하면 (짤 출처: http://m.inven.co.kr/board/lostark/5497/9162) ![]() 1) 블리츠러시 (쉐도우 러시 트포) 시즌 1에는 장검공격이 400% 증가하는 재련옵을 받아 쉐도우 러시가 가장 많이 채용되었다. 시즌 2들어와서는 재련 옵이 없어지면서 데미지 증가가 없는 쉐도우 러시 대신 듀얼 블리츠가 잠깐 사용되었으나, 이번에 상향되어 쉐도우 러시가 주로 채용되고 있다. 쉐도우 러쉬 트포를 채용하면 차징이후 블레이드가 자유롭게 움직일 수 있다. 이에 쉐도우 러쉬를 사용 후, 아츠를 켜서 블리츠 러쉬가 공증도 받으면서 쿨감도 받는 테크닉이 사용되었다. ![]() 2) 소울앱소버 뛰어난 무력화와 사용성, 데미지로 꾸준히 사랑받는 스킬이다. 재련옵이 나오기 전까지는 블리츠 러시보다도 주력으로 사용 되었다. PVP유저라면 예전부터 많이 보았을 스킬일텐데, 동결 트포가 지속시간이 너무 길어 사용되다 너프되어 채용율이 낮아졌다. 이 외에도 보이드 스트라이크, 어스 슬래쉬, 폴스타, 문라이트 소닉, 블레이드 댄스, 마엘스톰, 터닝 슬래쉬, 페이탈 웨이브, 드물게 트윈 쉐도우, 스핀 커터, 서프라이즈 어택, 다크 엑셀 등을 취향 따라 골라 사용한다. (https://bbs.ruliweb.com/family/4659/board/182721/read/9434763 모든 스킬을 보고 싶은 분은 여기 <<여기 굉장히 잘 정리되어있네요) 문라이트, 페이탈 등 광역기가 많고 아츠 효과로 쿨감이 가능해 카던+ 큐브 잡몹 처리가 굉장히 좋은 편이다. 백어택 시너지 때문인지 대부분 스킬에 백어택이 있는데 문라이트 소닉이라는 스킬에만 백어택도 헤드어택도 없다. 그러나 그만큼 기본데미지도 좋고 백을 잡지 않고 사용하기 좋아 PVP, 카던, 레이드 가리지 않고 채용된다. ■ 7. 유독 홀딩 스킬, 차징 스킬이 많아 날렵한 암살자 이미지를 떠올리고 선택한 유저들 사이에서 불만이 많다. 실제 플레이해보면 묵직한 타격감이 일품이다. 이후 출시된 리퍼가 진정한 암살자고 블레이드는 유사 슈샤이어다 라는 이야기가 있을 정도. 한 때 이 피드백을 받아들여 보이드 스트라이크를 일반 스킬로 바꾸는 등 패치를 했는데 오히려 차징일 때보다 느려지는 등 문제가 많아 유저들이 들고 일어났고 바로 롤백 되었다. ■ 8. 전설 아바타가 굉장히 예쁘다. 동양 컨셉인 애니츠, 마법사 로헨델, 암살자인 페이튼에서 보기 드문 서양식 중갑차림. 전설아바타도 중갑으로 낸 것을 보면 스마게에서도 암살자 보다는 슈샤이어의 전사의 이미지를 생각했을지도? 무력화도 상당히 좋은 편이다. ![]() (출처: http://m.inven.co.kr/board/lostark/5497/10235) ■ 9. 직업 각인으로는 잔재된 기운과 버스트가 있다. 잔재된 기운은 아츠 사용 후 버블이 남아있을 때 버스트(마무리 공격)를 사용하면 남아 있는 버블에 비례하여 30초간 버프를 획득한다. ![]() 각인 설명에는 버스트 단계라고 적혀 있는데, 버스트 단계는 0~1버블일 때 1단계, 1~2버블일 때 2단계, 2~3버블일 때 3단계다. 따라서 2.1 버블에 버스트를 사용해도 최고 단계 버프를 얻을 수 있기 때문에 보통 2.1버블을 모으는대로 바로바로 버스트를 사용하여 일반스킬 쿨감+상시 공증 버프를 얻는다. 시즌 1 각인이 2~3개로 제한적일 때는 채용율이 높지 않았다. 이유는 이 각인을 채용하지 않아도 아츠 공증 30%를 획득할 수 있었기 때문. 잔재된 기운으로 상시 공증 30%를 얻는 것보다 딜 모는 타이밍에 아츠 공증 30%+ 기습의 대가 각인을 사용하는 것이 더 강력했다. 그러나 시즌 2들어 각인을 여러개 사용할 수 있게 되고 상향 받으며 다시 채용되게 되었는데, 오브 수급량이 가장 높은 보이드 스트라이크에 전설풍요룬+마엘을 활용하면 10초대에 한번씩 잔재를 돌릴 수 있게 되었다. 예전에는 효과를 자주 사용하면 할 수록 마나가 부족해지는 단점이 있었는데, 아이덴티티 발동 시 마나 회복 효과가 추가되면서 개선되었다. ■ 10. 버스트는 마무리 일격이 강화되어 '버스트 제로'로 바뀌는 효과를 가지고 있다. 일반 버스트는 남은 버블 수에 따라 공격력이 정해지지만 버스트 제로는 남은 버블에 관계 없이 강력한 공격을 한다. 블레이드 아츠 효과를 3버블 동안 모두 사용하고 마지막에 쓰라는 의도로 보이나 잔재된 기운과 같이 발동되지 않고, 그 효과가 타 각인에 비해 미미하여 채용되지 않는다. ■ 11. 시즌 1 워로드와 백어택 시너지가 겹치지만 쉽게 백을 잡게 해주는 도발 때문에 애증의 관계였다. 사실상 거의 모든 시련 레이드에서 워로드가 채용되었기 때문에 시련 레이드에서 이름을 찾아보기 힘들었다. 그나마 아카테스에서 암속성 5개 딜러로 초기에는 채용되었으나 이후 제압+워로드도발 공략이 정공법이 되면서 사라졌다. 시즌 2 넘어와서는 직업 별로 시너지가 겹치지 않기 때문에 찰떡 궁합이 되었다. ■ 12. 스킬 자체로 홀딩기나 차징기가 많기 때문인지, 사전작업이라고 할만한 게 딱히 없다. 이동기인 스핀 커터나 서프라이즈 어택으로 백어택 시너지를 넣는 정도? ■ 13. 여담으로 블리츠 러시의 두번째 트포 듀얼블리츠는 장검 공격이 사라지고 냉화상 중첩을 쌓는 트라이포드인데, 이 냉화상 데미지가 다른 트라이포드로 강화되지 않는다는 내용이 알려진 버그로 몇달째 올라가 있다. 그런데 이게 화상 데미지, 중독 데미지는 다른 모든 직업 통틀어 데미지 증가 트라이포드가 적용되는 경우가 배틀마스터의 월섬각 단 한가지 뿐이다. 오히려 월섬각이 화상+화려한 발재간 트라이포드 조합시에만 강해져서 버그일 가능성이 더 큰 편. 어느쪽이 맞을지는 모르지만 블리츠 러시의 도트 데미지가 다른 트포로 강화된다면 크루얼 커터의 출혈 등도 강화되지 않을지?
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