1. 발탄 자체는 의외로 쉬움. 직관적인 패턴이 많기 때문. 문제는 발탄이 쉬운 사람(숙련자) 8명을 모아서 해야 쉬움. 몇명이라도 발탄을 어려워하는 사람이 낑겨있으면 리트가 계속남. 하드는 노말에 비해 한 사람 한 사람의 딜이 중요하므로 특히 부각됨.

즉 유령때까지 생존한 적이 여러번 있는 사람들로 파티를 꾸리면 레이드 성공 가능성이 높음. 입문자는 트라이로 유령까지 생존할 수 있는 숙련도를 높이고 이후 숙련자 모집 파티로 가는 루트를 추천.


2. 발탄에게 부위파괴를 해야하는 페이즈 때, 발탄이 하늘로 점프한후 운석이 떨어지는 패턴은 제자리에서 빙글빙글돌면 다른공대원한테 피해도 안주고 자기도 피해 안받으면서 안전하게 넘길수있음. 맞아도 안아픈 좁쌀만한 데미지이긴 하지만 앵간하면 안맞는게 나음.




3. 바훈투르를 사용하면 공대장이 지정한 범위에 피요르긴의 모루가 찍히는데 이 모루가 찍힌 범위 안에 들어가야 바훈투르 버프를 받음. 바훈투르 얼굴 내비쳤다고 버프를 받는게 아님.





4. 암폭 반드시 챙겨서 하나는 첫 무력화 후 딜 몰때, 마지막은 영혼 쉴드 다 깎고 실리안 쓰고난뒤 던지는게 좋음(이 때 궁쿨관리가 되있어야함). 중간에 한번더 던질수있는 타이밍은 알아서 던지면됨. 



5. 발탄이 하늘로 높게 승천해서 어글자 빨간범위, 나머지 노란범위로 공격하는 패턴이 있는데 자신이 어글자이고 돌뒤로 피하기 어렵다면 노란 범위로 피해서 시간정지물약을 먹으면 안전함. 빨간 범위는 즉사기 판정이기 때문에 그 위에서 시간정지물약 먹으면 죽음.





6. 발탄이 전범위로 울부짖은 뒤 1초 침묵걸리고 도끼를 위로 치켜들고 잠시뒤 내려찍는 패턴이 있는데 이때 도끼에서 빛이나면 밖이 안전, 빛이 안나면 안이 안전하니 그쪽으로 피하면 됨. 주의할 점은 안쪽이 안전한 도끼찍기는 바깥에 장판이 터진후 바로 안쪽에 데미지 ㅈㄴ쎈 장판이 겹쳐서 터지니까 그것도 피하셈 여기서 많이죽음



7. 버러지들 후 카운터 타이밍 잘 모르는 사람들 위해 타이밍을 알려주자면, 버러지들 대사 후 발탄이 돌진자세를 취하면서 심호흡을 흐읍, 흐읍 2번 하는데, 두번째 흐읍소리가 끝난 직후 카운터 스킬을 시전하면 됨 이건 직업별 카운터스킬의 선딜에 따라 오차가 있을수있지만 심호흡 소리 2번내고나서 카운터 기회가 나오는건 맞음



8. 낙사는 발탄의 공격에 맞고 낭떠러지에 근접 시, 그로기 상태로 낭떠러지에 근접 시 발생함. 자의로 낭떠러지에 붙은 채로 점프를 하거나 생쇼를 해서 낙사가 발생하진 않음.



9. 발탄 피통 15줄 이하일때 발동하는 연환파신권은 바훈투르에 더해서 시간정지물약을 쓰면 100% 안전한데, 시정을 써야할 정확한 타이밍은 발탄이 지면에 주먹을 따 당 따 당 따 (시정) 당 할때 쓰면됨. 즉 주먹을 다섯번 찍고나서 쓰는게 적절한 타이밍. 그리고 반드시 발탄 옆구리에 밀착해서 쓰셈 



10. 발탄의 마지막 페이즈인 유령 페이즈는 광폭화까지 남은 시간이 무조건 3분으로 고정되서 시작함. 




11. 유령 페이즈 때 가장 많이 터지는 잡기 패턴은 유령 페이즈 돌입 직후 일반 패턴 1~3개 후 시전or피통 40줄에서 일정수치(체감상 반줄)가 깎이면 시전, 이후 피통 26줄, 13줄 이하가 될때마다 한번씩 더 시전함. 피통 26줄 이하가 될 때는 실리안을 쓰고 난 직후일때가 많으니 실리안 사용 후 특히 조심.



12. 유령 페이즈 때 발탄의 뎀감 버프를 지우려면 카운터만 성공시켜선 안되고 카운터를 성공시킨 사람이 발탄과 몸을 부비부비해야함 그래야 뎀감 버프가 지워짐



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