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2021-04-20 03:45
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나의 강화 운을 비교해보자1. 강화성공률은 매 시도시 초기 강화 성공률의 10%씩 증가 2. 강화 성공률 증가량의 최대값은 초기 강화 성공률의 2배 3. 장인의 기운은 매 강화 시도 확률의 0.465배 값을 기존 장기확률에 합하여 증가 초기 10%의 강화 확률을 갖는 장비의 강화시도에서 매 시도시 10% 11% 12% ... 로 적용되며 최종적으로는 20% 의 강화확률로 강화 시도하며 장인의 기운은 첫 강화 시도에서의 장기는 0 [ 0 ] 두번째 강화 시도에서의 장기는 4.65% [ 0+(10*0.465) ] 세번째 강화 시도에서의 장기는 9.765% [ 0+(10*0.465)+(11*0.465) ] 네번째 강화 시도에서의 장기는 15.345% [ 0+(10*0.465)+(11*0.465)+(12*0.465) ] 해당 알고리즘을 토대로 강화 성공 5만회 기준을 통계로 시뮬레이션 하였을때, 초기 강화 성공 확률 60% 의 경우 평균 강화 성공 회차 : 1.5808회 장기백 볼 확률 : 0.876% 초기 강화 성공 확률 45%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 2.02788회 장기백 볼 확률 : 1.988% 초기 강화 성공 확률 30%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 2.82306회 장기백 볼 확률 : 5.754% 초기 강화 성공 확률 15%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 4.82976회 장기백 볼 확률 : 8.354% 초기 강화 성공 확률 10%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 6.62374회 장기백 볼 확률 : 8.356% 초기 강화 성공 확률 5%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 11.46822회 장기백 볼 확률 : 9.6% 초기 강화 성공 확률 3%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 17.1591회 장기백 볼 확률 : 10.322% 초기 강화 성공 확률 1%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 47.0453회 장기백 볼 확률 : 11.076% 초기 강화 성공 확률 0.5%의 경우 평균 강화 성공 회차 : 91.14978회 장기백 볼 확률 : 11.23% ![]() 사실 운이 좋고 나쁨을 정의하기가 어렵긴하지만 대충 어림잡아 보았을때, 결론 60% - 30% 3회 미만에서 강화성공시 - 평타 3회 넘어가면 좀 기분 나쁨 장기백은 진짜 최악의 운 15% - 10% 4-5회 미만으로 성공 - 개꿀딱 5회 -10회 정도에서 성공 - 평범 10회 넘어가면 기분 나쁨 장기백 기분 많이 나쁨 5% - 0.5% 구간은 장기백보는 사람이 많아서 그냥 장기백 안봤으면 이득인 부분이며 평균 성공 구간안쪽으로 성공하면 운 좋은인듯
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귀여운새키