* 맨 밑에 결론 요약있습니다



쿤겔 등딱지에서 쏘는 투사체 매우 성가십니다

딜러분들 어그로 끌리면 빙결 걸릴까봐 ㅌㅌ 하기 바빠서 딜로스 심하죠

스페이스바로 씹을 수 있다는 사람들이 많은데

이걸 모르거나, 스페로 안먹어지는 경우가 있어 그냥 ㅌㅌ하는사람도 많습니다

결론부터 말하자면 모든직업 스페이스바로 투사체 터뜨리고 씹어집니다

근데 안씹어질 때도 있습니다


무슨 말인고 하니 움짤로 보여드리자면 


이게 정상적으로 씹었을 경우이고





이게 안씹혔을 경우입니다

차이를 아시겠나요?







정답은 스페이스바 사용시 투사체와의 거리입니다

스페이스바에 피격면역 및 상태이상면역이 있다는건 다들 아실겁니다

근데 이 면역상태가 스페 완료 후에도 아주 짧지만 남아있습니다 (체감상 한 0.5초쯤?)



예시로 보여드린 바드의 경우엔 스페이스바 거리가 꽤 깁니다

1번(씹었을 때)의 경우 투사체와의 거리를 좀 벌린 상태에서 스페이스바를 썼고

도착지점이 투사체의 피격범위였기 때문에 투사체는 터졌지만

스페 면역 효과가 남아있어 동결되지 않고 유유히 빠져나갑니다



2번(못씹었을 때)의 경우 일부러 투사체와의 거리를 좁힌 상태로 스페이스바를 썼습니다

다른 직업은 어떤지 모르겠지만 실린은 스페이스바에 순간이동 판정이 있어서

투사체가 스페이스바 도착지점이 아닌 중간지점에 있다면 무시하는걸로 판단됩니다



애니츠처럼 스페 거리가 짧은 직업군의 경우

도착지점이 무조건 투사체 피격범위 내이기 때문에 무조건 씹어지겠으나

제가 바드, 서머너, 알카, 소서리스의 4실린을 모두 키우고 있어 경험해본 바로는

스페 거리가 긴 실린은 순간이동 판정이라 그런지 간혹 안씹어지는 경우가 있습니다
(알카는 잘 기억 안나는데 서머너는 안씹어질때가 많았음)

이동기 긴 서머너도 거리 벌려서 도착지점 근처에 투사체가 오도록 스페 쓰시면 무조건 씹어집니다



물론 이거 몰라서 못하는게 아니라

본인이 돌대딜러라 저거 씹고 이속감 걸리는게 싫어서 ㅌㅌ하시는분도 있다는거 압니다

근데 저같으면 저거 계속 ㅌㅌ하느니 걍 스페로 씹고 나와서 딜하겠습니다

지속시간 3초밖에 안되고, 아예 안때리는것보단 때리는게 낫습니다

저거 ㅌㅌ하다 돌아오는 시간이 3초보다 더 깁니다

주력기 딜로스 때문이라면 디버프 해소될동안만 주력기 아껴놓고 해소되면 쓰시면 됩니다

근데 뭐 게임은 하고싶은대로 하는거니까 알아서 하십쇼 강요하는거 아닙니다

경우에 따라 투사체가 꽁무니쪽에 떨어지면 저거 씹어서 터뜨리더라도

백잡는 돌대딜러는 꽁무니에서 터뜨리면 딜로스가 크기 때문에 걍 ㅌㅌ 할수밖에 없긴합니다



그리고 바드유저분들은 저거 바드 수연 아껴놨다가 수연쓰고서만 맞아주시는분들도 있는데

전 갠적으로 수연을 눈꽃점프 패턴때 써주는걸 더 선호합니다 빙결 걸리는 딜러 생각보다 많습니다

투사체는 스페로 씹어주고 눈꽃점프때 수연 써주면, 최소한 쿤겔에서는 완벽한 서폿이라고 생각합니다

물론 수연을 언제 쓰는가는 개인취향입니다 그냥 그렇다고요

근데 간혹 저거 무지성 ㅌㅌ 하는 분들이나, 딜러가 어글 끌리던말던 내가 딜하겠다 하는 서폿분들....

서폿이 저거 끌어주고 터뜨려야 딜러들이 딜을 해서 더 빨리 끝나는데 좀 해주셨으면....

하는 바람이 있지만 뭐 게임은 자기 하고싶은대로 하는거니까 이것도 강요는 하지 마십쇼 딱히 국룰도 아니고




결론
투사체를 스페이스바 도착지점에 거리 맞추고 쓰면 무조건 씹힌다



스페로 안씹힐때도 있기 때문에 쓴 글임
반박시 그냥 님말맞는걸로 하셈