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2017-09-17 03:17
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2일차 아쉬운점+블래스터 후기
(옵션에서 머리 위에 표시하는 거 있어서 해결)
(캐릭터 정보창에서 찾을 수 있었음)
(블래스터만 구리다고 함...) 좁은 스킬창 : 8개로 제한해서 원하는 것만 올리는 것도 좋겠지만 개인적으로 아주 개인적으로 스킬창을 늘려서 여러개 쓸 수 있었으면 좋겠음
(찾아보니 있음) 갑자기 줄어든 워프 : 워프존이 30 이후에 숫자가 줄어서 지역간 이동을 걸어서 많이 해야함. 블래스터하면서 답답.탈 것이라도 있으면 좋겠음(현재까진 못 봄) 너무 긴 시나리오 : 스토리는 잘 모르겠고 연출력은 확실히 이때까지 개인적으로 해본 게임 중에서 최고라고 말할 수 있음. 하지만 너무 길어서 루즈함. 스킬 캔슬 : 원하는 때 스킬 캔슬 할 수 있었으면 좋겠음. 회피기,도주기가 있어도 사용을 할 수가 없음.(보고도 맞는다) 경직 : 평타에 경직되는 시간이 개인적으로 조금 길다고 느낌. 누워있는 시간도 길음. 콤보 걸리면 포션도 못 먹고 답이 없음. 좀 답답
------------------------------------------------------------------------------------------ Q-기본탄(기절용으로 사용한다-시전까지 오래걸린다) W-공중포격(원거리 공중띄우는 광역기로 사용한다-시전까지 오래걸린다) R-이름 기억안남(제자리에서 공중으로 회피하면서 밑으로 포격하고 밀어낸다. 현재까진 유일한 회피기 스킬인듯하다) A-곡사포(원거리 공중띄우는 광역기로 사용한다) D-네이팜탄?(공중띄우는 광역기+좀 넓은범위 장판<-지속시간이 짧다. 나름 좋아한다) F-갓염 방사기(스킬 만랩이다. 좋다. 딱히 할 말 없다)
도주기는 스페이스바, 회피기는 R이 전부임-현재까진 상대 패턴 이해도가 높아야 하고 이 캐릭의 포지션 이해도도 높아야 하고 스킬콤보가 꽤 중요하다고 느낌(저 같은 경우는 D-A-E-WorF로 거의 함) |





아이룬히퍼 
