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2026-10-17 23:16
조회: 232
추천: 5
아드음돌 쿨비 75% 노아드음돌 80%면 뭐가 나을까요?이 글이 해결하고자 하는 질문은 글의 제목과 같습니다. 내가 아드 음돌은 쿨비율이 75%가 나오고 노아드음돌은 쿨비율이 80%가 나오는데, 그럼 무슨 빌드를 해야하지?
아마 배마 오버치적이 조정, 해결될 때까진 끊임없이 토론될 주제같습니다.
쿨타임 비율이 가지는 의미 일반적으로 가장 긴 스킬의 쿨 타임 비율은 레이드 내에서의 전체 딜 사이클 가동률에 가깝게 볼 수 있습니다. 하지만 아주아주 극단적인 예시로 만약 어떤 레이드에서 [이론상 DPS가 1이지만 쿨비율이 평균 90%]가 나오는 세팅 A, [이론상 DPS가 2지만 쿨비율이 평균 50%]가 나오는 세팅 B가 있다면, 어느 쪽을 선택해야할까요?
대부분의 경우, 세팅 B를 선택하는 것이 유리할 것 입니다. 기댓값도 더 높고 (1*0.9 < 2*0.5) 레이드내에서 숙련도가 깎이면 쿨비율은 더 높아질 수 있으니까요. 말씀드리고자 하는 요지는, 1. 쿨타임 비율은 실전성을 보여주는 절대적인 척도가 아니라 그 또한 하나의 딜 계수의 일종이며 2. 한 빌드의 실전 DPS 기댓값은 (이론상 DPS × 그 빌드 선택 시 쿨 비율) 로 볼 수 있다는 말입니다. 대부분 이미 알고계시는 사실이겠지만, 위 사실들을 한번 정리하고 넘어가려 합니다. 쿨비 75%인 아드음돌은 쿨비 몇%의 노아드음돌과 비슷할까?
용바근창근방선섬 / 용바내근방선섬 / 용바근방선내섬 / 용바근창근방내선섬 (해당 사이클은 적극적인 근엘 이월을 통한 창천+방천 근엘 적용을 가정합니다. 이와 관련해서는 후술합니다.) 빌드 9가지는 다음과 같습니다.
당연하게도 방천 2트포의 정빛/강전은 별 코어에 맞췄고, 코어 등급의 경우 모두 고대코어를 가정했습니다. ![]() x축이 사이클의 DPS, y축이 한 사이클의 딜량인 그림으로 나타낸 모습입니다. 빌드 A가 쿨비 0.8, 이론 DPS a고, 빌드 B가 쿨비 p에 이론 DPS는 b가 나온다면, 빌드 B가 빌드 A의 실전 DPS와 같아지는 쿨비 p의 식은 p = 0.8 × a ÷ b 와 같습니다. ![]() 해당 식을 바탕으로, 가장 DPS 기댓값이 높은 아드음돌-파천(끝2최1)을 기준으로 했을 때, 방천 쿨비 75% 수준으로 딜을 했다고 하면, 노아드음돌-파천(한3) 기준 방천 쿨비 84.6% 수준으로 치는 데미지가 나온다는 결론을 내려볼 수 있습니다.
다만 어찌 되었든 최초 질문이었던 '내가 아드 음돌은 쿨비율이 75%가 나오고 노아드음돌은 쿨비율이 80%가 나오는데, 뭐가 나을까'에 대한 대답은, 쿨비 75% 나오는 아드음돌이 낫다가 되겠네요. 그럼 노아드음돌 개쓰레기라는 말임? 그런 이야기는 아닙니다. 이건 어디까지나 숫자로 하는 놀음이고, 허수아비 DPS에 가까운 것을 바탕으로 한 계산이니까요. 제가 말하고자 하는 결론은, 1. 지금 내 쿨 비율이 다른 빌드 기준으로는 어느 정도로 쿨 비율을 뽑고있는지 알 수 있다. 2. 만약 지금 자신이 뽑고있는 쿨 비율이 다른 빌드 기준으로 충분히 잘 뽑고있는 상황이라면, 굳이 바꿀 필요는 없다. 정도로 정리 될 것 같습니다. 초심 세팅 리포트 미안합니다 이거 보여주려고 어그로끌었습니다 위에서 제가 궁금했던 부분들을 확인해보며, 새로 추가한 기능으로, 우선은 초심 한정으로 추가해놓은 상황입니다. 자신의 캐릭터를 닉네임을 입력하면 내 스펙 기준으로 9가지 빌드들이 어느 부분에서 어떤 가치를 가지는지 한번에 확인 가능합니다. ![]() 캐릭터 검색에 추가로, 장착하고 있진 않으나 가지고 있는 다른 팔찌/어빌리티 스톤을 최적화 풀에 포함시킬 수 있으며, 9개의 빌드가 최적화 과정에서 자신에게 더 좋은 쪽의 어빌리티 스톤/팔찌를 선택해 포함합니다. 용류/파천격의 경우 어떤 코어는 유물이고 어떤 코어는 고대인데, 어떤게 더 나을지....같은 것을 확인할 수 있게 옵션에 추가했습니다. 이후 리포트를 생성하면, 요약과 함께 아래 메인 도표가 나오게 됩니다. ![]() 앞서 설명드렸듯 x축은 DPS가 늘어나는 방향, y축은 한 사이클 딜이 늘어나는 것이고... 설명 안드린 것들을 설명드리면...
![]() 기준 빌드와 그 빌드로 뽑는 쿨 비율(기본 75%)을 넣으면, 다른 빌드가 같은 실전 DPS를 내려면 쿨 비율이 몇 %여야 하는지 보여줍니다. (본문의 p = 기준 쿨비 × a ÷ b 식 그대로입니다) 필요한 쿨 비율이 100%를 넘으면 도달 불가로 표시됩니다. 즉, 기준 빌드의 쿨 비율이 일정 수준을 넘으면, DPS가 떨어지는 빌드는 쿨 비율 100%로 쳐도 따라올 수 없다는 뜻입니다. + 함께 추가된 기능으로...
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