이 글이 해결하고자 하는 질문은 글의 제목과 같습니다.
내가 아드 음돌은 쿨비율이 75%가 나오고 노아드음돌은 쿨비율이 80%가 나오는데, 그럼 무슨 빌드를 해야하지?


DPS에서 강점을 가지는 아드음돌
한 사이클 데미지에서 강점을 가지는 노아드음돌
팔찌에 치적이 있어 이를 최대한 활용하는 아드뭉가

아마 배마 오버치적이 조정, 해결될 때까진 끊임없이 토론될 주제같습니다.
(여담이지만 시너지가 치적10%면서 자버프에도 치적 20%가 있는건 정상은 아니라고 생각해요.)


저 중에서 어떤 세팅이 가장 좋은 세팅인가...라고 하면, 진부하지만 '내가 플레이할 때 쿨 비율을 최대한 높일 수 있는 세팅이 잘 맞는 세팅' 이상의 답이 없다고 생각하는 편입니다.


하지만, 어떤 빌드는 쿨이 길어서 85%가 나오기 쉬운 반면 어떤 빌드는 80%도 뽑기가 꽤나 까다로운 빌드도 있는데, 단순히 '쿨타임 비율' 하나만 가지고 빌드를 비교하기엔 뭔가 애매한 감이 있죠. 이 글에선 그 점에 대해 이야기해보고자 합니다.


쿨타임 비율이 가지는 의미

일반적으로 가장 긴 스킬의 쿨 타임 비율은 레이드 내에서의 전체 딜 사이클 가동률에 가깝게 볼 수 있습니다.
대부분의 경우, 쿨타임이 가장 긴 스킬의 값어치가 가장 높고, 그렇기에 확실한 타이밍에 가장 먼저 쓰려고 하기 때문입니다. 자연히 쿨비율은 레이드 간 얼마나 딜을 잘 넣었는가와 직결되고, 쿨 비율이 높게 나오기 좋은 빌드가 실전성이 좋다고 할 수 있을 것입니다.

하지만 아주아주 극단적인 예시로 만약 어떤 레이드에서 [이론상 DPS가 1이지만 쿨비율이 평균 90%]가 나오는 세팅 A, [이론상 DPS가 2지만 쿨비율이 평균 50%]가 나오는 세팅 B가 있다면, 어느 쪽을 선택해야할까요?

세팅이론상 DPS평균 쿨비율기댓값 (DPS × 쿨비율)
A190%0.9
B250%1.0

대부분의 경우, 세팅 B를 선택하는 것이 유리할 것 입니다. 기댓값도 더 높고 (1*0.9 < 2*0.5) 레이드내에서 숙련도가 깎이면 쿨비율은 더 높아질 수 있으니까요.

말씀드리고자 하는 요지는,
1. 쿨타임 비율은 실전성을 보여주는 절대적인 척도가 아니라 그 또한 하나의 딜 계수의 일종이며
2. 한 빌드의 실전 DPS 기댓값은 (이론상 DPS × 그 빌드 선택 시 쿨 비율) 로 볼 수 있다는 말입니다.

대부분 이미 알고계시는 사실이겠지만, 위 사실들을 한번 정리하고 넘어가려 합니다.

쿨비 75%인 아드음돌은 쿨비 몇%의 노아드음돌과 비슷할까?


제 캐릭터를 기준으로, 9종류의 빌드에 대해 아래 사이클을 굴렸을 때 어떤 식으로 나오는지를 확인해본 모습입니다.

용바근창근방선섬 / 용바내근방선섬 / 용바근방선내섬 / 용바근창근방내선섬

(해당 사이클은 적극적인 근엘 이월을 통한 창천+방천 근엘 적용을 가정합니다. 이와 관련해서는 후술합니다.)

빌드 9가지는 다음과 같습니다.

1● 아드음돌-파천(끝마2최적1)
2● 아드음돌-파천(끝마2한돌1)
3● 아드음돌-파천(끝1한2)
4● 아드뭉가-용류(끝2최1)
5● 아드뭉가-용류(끝2한1)
6● 노아드음돌-파천(최2한1)
7● 노아드음돌-용류(최2한1)
8● 노아드음돌-파천(한3)
9● 노아드음돌-용류(한3)

당연하게도 방천 2트포의 정빛/강전은 별 코어에 맞췄고, 코어 등급의 경우 모두 고대코어를 가정했습니다.


x축이 사이클의 DPS, y축이 한 사이클의 딜량인 그림으로 나타낸 모습입니다.
즉, 오른쪽으로 갈 수록 DPS가 높은 빌드라는 의미고, 두 점 사이의 경사가 완만할 수록 한 사이클 딜량 감소 대비 DPS 증가가 높다는 이야기가 됩니다.
저의 경우, 팔찌에 치명타 시 이득을 얻는 옵션들의 비중이 커서, 뭉가 채용 시 손해가 크고 음돌로 바꿨을 때 이득이 큰 모습입니다.
여하튼 저러한 결과들을 바탕으로, 최초의 질문에 대한 답을 구할 수 있게 되었습니다.

빌드 A가 쿨비 0.8, 이론 DPS a고, 빌드 B가 쿨비 p에 이론 DPS는 b가 나온다면, 빌드 B가 빌드 A의 실전 DPS와 같아지는 쿨비 p의 식은 p = 0.8 × a ÷ b 와 같습니다.


해당 식을 바탕으로, 가장 DPS 기댓값이 높은 아드음돌-파천(끝2최1)을 기준으로 했을 때, 방천 쿨비 75% 수준으로 딜을 했다고 하면, 노아드음돌-파천(한3) 기준 방천 쿨비 84.6% 수준으로 치는 데미지가 나온다는 결론을 내려볼 수 있습니다.


여기서, 제 의견을 조금 첨부해보면, 스킬 쿨타임이 긴 노아드음돌의 특성 상 허공용바를 쿨 돌때마다 적극적으로 하기가 쉽지 않으므로, 기준사이클(근엘 이월 통한 근엘창천+근엘방천)을 만족하기가 실제로는 더 어려워질 수 있다는 변수까지 고려하면 84.6%의 쿨비를 뽑아도 근엘 유효율에서 아드음돌-파천의 쿨비 75%보다 낮아질 수도 있을거라고 생각해요.

다만 어찌 되었든 최초 질문이었던 '내가 아드 음돌은 쿨비율이 75%가 나오고 노아드음돌은 쿨비율이 80%가 나오는데, 뭐가 나을까'에 대한 대답은, 쿨비 75% 나오는 아드음돌이 낫다가 되겠네요.

그럼 노아드음돌 개쓰레기라는 말임?

그런 이야기는 아닙니다. 이건 어디까지나 숫자로 하는 놀음이고, 허수아비 DPS에 가까운 것을 바탕으로 한 계산이니까요.

그리고 이런 계산들은, 아예 딜 할 수 없는 구간이 있어 최대 쿨 비율에 한계가 있는 레이드 혹은 짧딜-기믹-짧딜-기믹 등으로 딜타임이 제한되는 레이드에서는 노아드음돌이 유효할 수 있음을 보여주는 반례라고도 생각해요. 또한 서포터의 버프 형태에 따라서도 다소 차이가 클 수 있구요.

제가 말하고자 하는 결론은,

1. 지금 내 쿨 비율이 다른 빌드 기준으로는 어느 정도로 쿨 비율을 뽑고있는지 알 수 있다.
2. 만약 지금 자신이 뽑고있는 쿨 비율이 다른 빌드 기준으로 충분히 잘 뽑고있는 상황이라면, 굳이 바꿀 필요는 없다.

정도로 정리 될 것 같습니다.


초심 세팅 리포트

미안합니다 이거 보여주려고 어그로끌었습니다
뻘글과 함께, 배마랩에 추가된 새 기능, 초심 세팅 리포트를 소개드리려 합니다.
https://baemalab.app/#/choshim-report

위에서 제가 궁금했던 부분들을 확인해보며, 새로 추가한 기능으로, 우선은 초심 한정으로 추가해놓은 상황입니다.

자신의 캐릭터를 닉네임을 입력하면 내 스펙 기준으로 9가지 빌드들이 어느 부분에서 어떤 가치를 가지는지 한번에 확인 가능합니다. 


캐릭터 검색에 추가로, 장착하고 있진 않으나 가지고 있는 다른 팔찌/어빌리티 스톤을 최적화 풀에 포함시킬 수 있으며, 9개의 빌드가 최적화 과정에서 자신에게 더 좋은 쪽의 어빌리티 스톤/팔찌를 선택해 포함합니다.
용류/파천격의 경우 어떤 코어는 유물이고 어떤 코어는 고대인데, 어떤게 더 나을지....같은 것을 확인할 수 있게 옵션에 추가했습니다.

이후 리포트를 생성하면, 요약과 함께 아래 메인 도표가 나오게 됩니다.

앞서 설명드렸듯 x축은 DPS가 늘어나는 방향, y축은 한 사이클 딜이 늘어나는 것이고... 설명 안드린 것들을 설명드리면...
  • 빌드마다 진화 1티어 치명/신속을 자동으로 맞춰서 최적화하도록 설정되어있습니다. 음돌 기준은 치확 100%, 뭉가 기준 120%를 넘지 않는 선에서 치명을 가장 많이 찍는 배분입니다. 만약 위에서 '서폿 약노팔찌' 옵션을 체크하면 98%/118% 기준으로 최적화합니다.
  • 속이 빈 점은, 다른 빌드에 비해 DPS와 한 사이클 딜이 모두 낮은 하위호환 빌드로, 상대적인 경쟁력이 떨어지는 빌드입니다.
    물론, 딜적인 측면만 고려된 것으로 용류강화의 경우 방천격 정빛 채용의 값어치가 있으니 의미가 없진 않다고 생각합니다.
  • 점선은 하위호환이 아닌 빌드끼리 이은 선이고, 구간의 "한 사이클 딜 −x% · DPS +y%"는 오른쪽 점으로 옮겨갈 때 한 사이클 딜을 x% 잃고 DPS를 y% 얻는다는 뜻입니다.
  • 황색으로 칠해진 점선의 경우, 해당 구간은 팔찌에 치적이 존재하여 치명을 10까지 내려도 치적이 100% 넘는, 상대적으로 비효율적인 구간을 경고하는 표시입니다.

기준 빌드와 그 빌드로 뽑는 쿨 비율(기본 75%)을 넣으면, 다른 빌드가 같은 실전 DPS를 내려면 쿨 비율이 몇 %여야 하는지 보여줍니다. (본문의 p = 기준 쿨비 × a ÷ b 식 그대로입니다)

필요한 쿨 비율이 100%를 넘으면 도달 불가로 표시됩니다. 즉, 기준 빌드의 쿨 비율이 일정 수준을 넘으면, DPS가 떨어지는 빌드는 쿨 비율 100%로 쳐도 따라올 수 없다는 뜻입니다.


+ 함께 추가된 기능으로...
  • 기존 시뮬레이터의 각 빌드 간 비교에서 '쿨 비율 기반 DPS' 메뉴가 추가되었습니다. 빌드마다 쿨 비율을 넣어서 실전 DPS로 비교할 수 있습니다.

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밸패&뭔가 필요한 개편은 1도 없고, 겜 자체도 제법 뒤숭숭한 실정이긴 하지만...
그럭저럭 잘 되기만을 바라고 있는 요즘입니다.

올해도 벌써 끝나가고 있고, 날도 서늘해질 기미들이 보이는데 다들 환절기 몸 컨디션 유의하세요.
감사합니다.