선요약

0티어 붕쯔(666)
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1티어 중없중(555), 즉발분망(333)
2티어 차붕(222), 오리지날 중수(444)
3티어 특이점(111 or 112)



111 or 112 (특이점)
앜그 이전 분망이 좋았고 큰 불편함 없었던것처럼
유틸적으로 부족한 점은 없음

오히려 슈노보다 체스 채용이 권장되고 퍼스 시전속도 해방기 시전속도가 올라가 예전보다 편함

다만 대놓고 저점 코어로 나온만큼 약함





222 (차붕)
허수배율 체급이 중없중 or 즉발분망에 밀려 아쉬운감이 있음

하지만 요즘 성당 레이드타임 5분 내외 나메 딜찍화 등으로 인해 찐무 or 대난 딜비중이 크게 늘어나

슈노를 통한 순간 딜몰이가 뛰어난 차붕이 꽤 할말이 생김

다만 집속기에서 유틸을 챙기는 분망이지만 코어의 사이클 압축 및 쿨초는 해방기에만 들어가

유틸이 매우매우 비루함

고점기준 즉발, 중없중과 비교될만하지만 타코어에 비해 고점 난이도가 매우 높은편





333 즉발
무난한 유틸과 차징이 아닌 즉발을 기본 베이스로 깔고
체급자체가 타 분망대비 높은편이라

분망 중 가장 추천할만하지 않나 싶음

다만 운명트리거가 파워숄더로 고정되어 집속기 유동성이 매우 떨어짐

파워 스트라이크 경면 삑 or 피면이슈로 인한 인듀어 사용 등
집속기 순서가 잘못되어 파숄 타이밍이 꼬이면 dps가 급락함





444 중수
체급도 준수하고 유틸도 좋음
다만 오리지널 중수의 문제점을 그대로 계승함

헤드 추노 성능 전무 + 처참한 딜압축으로
레이드 환경변수를 극심하게 탐

노노하 시절 북미지표만 봐도
하르둠 1티어 그외 모든 관문 4티어로 대충 감이 올거임

성당정도 빼면 높은 체급을 발휘하기 힘들다 생각함





555 중없중
병신인줄 알았는데 생각보다 할만해서 놀란코어

허수배율이 1.05 정도로 꽤 높고
집속기를 6개를 채용하는만큼 유틸이 매우 준수함

모든 디트의 고질병인 헤크 경면이슈에서 가장 자유로운 코어임

사이클이 굉장히 단순하고 아덴을 사용하지 않아
운명트리거, 퍼스 슈노 쿨꼬임, 체스 - 아덴 쿨정렬 등

자질구레한 스트레스들이 전부 사라짐
나쁘게 말하면 단순 좋게말하면 쾌적하게 플레이 할 수 있음

다만 스킬 시전 종료시 쿨초라는 병신같은 조건으로
레이드 자체에 대한 숙련도가 좀 필요함

넘어졌을때 리스크가 너무 커서 트라이나 메인으로는 부적합하고 간간히 꺼내쓰기 재밌는 코어인듯함




666 붕쯔
그냥 신

붕쯔 타수 및 스페간격 조절 초반 적응기간은 필요하지만
적응만 하고나면 성능 유틸 단점이 없는 코어

그나마 단점 꼽으면 고질적인 헤크 경면이슈와
세팅이 복잡하다 정도

고점 난이도도 꽤 있어 깎는 맛도 휼륭함

111 ~ 555는 취향차이라 할만한 성능차이를 가졌지만
붕쯔는 붕쯔 외 코어들과 벽을 칠정도로 성능차가 있음