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2026-07-12 17:36
조회: 457
추천: 1
핸건 이런거 들어와주면 참 좋을텐데스킬들 경면 추가 (피면도 추가해주면 좋겠으나 욕심일듯) 비병에 마나소모 추가 및 모든 스킬들의 사용마나 대폭 감소 비병에 보석 장착 가능 비병의 쿨타임 감소 타이밍을 사용 시로 적용 (아마 앜패인가? 0.5초 쿨감은 스킬 사용 종료 시 쿨감이 됨, 근데 앜그의 쿨감은 사용 시 적용됨 ㅋㅋ) 일부 스킬 프레임 감소 (이퀄이라 2초) 맹공 효과의 패시브화 (스페 사용 시 적용x, 광기처럼 기본 적용) 스킬 1~2개 추가 (선택지들이 조트임) 사운드 개선 특화의 치피증을 뭐가되었는 강제되지 않게 바꾸기 공이속 140퍼급 빠릿한 느낌으로 재미보장 (피아노 딜러인데 데페 해코어를 채용하지 않고, 질증을 채용하면 스킬 하나 사용하는데 한세월임) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 이건 그냥 바램 스페를 자주 사용하는 케릭터로 설계했으면 스페를 사용할때, 혹은 스페를 많이 사용하여 이점을 가져오는 식으로 설계하면 좋을듯 싶은데 그런게 전혀 없음 스페를 사용함으로써 버프를 획득하나 불쾌하기만 했지 완전한 이점이라고 생각이 안들었음 광기처럼 "비병 사용 시 육체가 과열되 공이속이 증가하며 쿨감이 적용됩니다" 이렇게 기본 효과로 가져오고, 스페 사용 시 기존의 스킬을 캔슬하지만 1. 이동하면서 가장 가까운 보스 등급의 적에게 스킬이 시전됩니다. 2. 캔슬한 스킬의 효과를 적용받습니다 (효과는 캔슬한 스킬마다 다르게, 순간적으로 무공 증가, 공이속 상한상선 돌파 등등) 뭐 이런식으로 스페 사용 시 이점을 가져와서 굴리는 케릭이 되면 운영요소도 있고 빠릿하니 재밌을듯 싶은데 나 진짜 핸건 좋아한다 ![]()
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