|
2026-07-13 11:26
조회: 328
추천: 0
샷지 32쿨증 예전에 주장할떈 반응없어서 시무룩했는데이제라도 말나오니 다시 복붙하자면
1.샷건의 지배자의 32초 계수화 신속한 준비 트라이포드(0에수렴하는 채용율)삭제, 쿨타임8초증가,피해량 N증가,시전속도 10퍼증가 아크그리드 슈퍼샷건채용시OR신트포채용시로 두가지 포함. 빠준 만찬을 채용, 24초스킬로 내리고, 샷지 샷연 심판의날을 주력기로 쓸수있게. 또한 아크그리드 3개를 퍼먹인만큼 딜지분율은 1회당 심날샷연=샷지정도의 밸류를 가지려면 이방법뿐이라 생각했음 2.둠스데이 도약 리로드 현재 T스킬과 악패,아크그리드의 연동으로 T스킬의 쿨감혹은 스택형 데미지 증가 버프를 가져가서 더 세게 떄릴수있게 하는 캐릭이 꽤나있음. 데빌헌터가 이런형태를 가지지못했는데 사실 안해줄 이유도 없다고 생각함 오버로드나 블하나 똑같이 풀레인지를 쓰는게 이상하다 생각해왔고 그래서 적어봄 리로드의 둠스데이 사용시 전체 쿨타임감소 20퍼 삭제 일반 샷건 사용시 둠스데이의 쿨타임 1초감소, 일반샷건 1회사용당 둠스데이의 데미지 증가 스택(버스트) 풀레인지가 사라지니 근접사격을 써야 온전한 데미지를 넣을테니 리스크는 리스크대로 가져가고, 둠스데이를 좀더 신중하고 날카롭게써야 고점에 도달할수있게해서 오버로드가 가진 고점을 더 열어두는 방식.
|





