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2024-07-17 18:46
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황제 입장 아크 패시브(진화) 해체 분석기 3편(마지막)황제 입장 아크 패시브(진화) 해체 분석기 1편과 2편에서 이어집니다.
1편 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/151826 2편 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/151829 뭉툭한 가시 정말 문제의 옵션이다. 특히 아르카나는 카드 때문에 효율 계산하기 너무너무 어렵다. 그래서 미리 깔고 간다. 아르카나는 정확한 딜 계산이 불가능하다. 본인 캐릭터 운용에 대한 이해도를 바탕으로 한 선택을 돕기 위한 수치일 뿐이다. 이 옵션이 채용되기 위해서는 4T 옵션들의 기준이 되는 입식 타격가를 이겨내야 한다. 참고로 뭉툭한 가시는 치적 불균형과 치적 과잉이 심한 직업군들에게 유리한 옵션이다. 황제가 의외로 치적 불균형과 과잉 치적이 있어서 효율적인 모습을 기대할 수 있다. 레인의 트포에 있는 치적 +45%, 일반 스킬 치적만 20% 증가하는 재상, 아크 패시브 깨달음 탭에서 일반 스킬 치적 8% 상승, 도태 등이 있다. ※기본 가정 신속 1800, 치명 650 -> 기본 치적 23.27% 스트림 치적 증가량 27.6% 시너지 치적 10% << 얘가 어떻게 계산될지 미지수 (수라처럼 계산에서 빠진 후 따로 들어갈 수도 있지만 일단은 그냥 포함해서 계산하겠다. 추후 시간이 나면 추가하던 하겠다..) 깨달음 아크 패시브 일반 스킬 치적 =8% 아드 치적 20% 레인 1트포 치적 +45% 스킬 별 치적 1)일반 일반 스킬 치적 88.87%, 황제카드 치적 80.87% 레인 치적 125.87% 2)재상카드 사용시 일반 스킬 치적 108.87%, 황제카드 치적 80.87% 레인 치적 125.87% 3)도태 카드 사용시 일반 스킬 치적 188.87%, 황제카드 치적 180.87% 레인 치적 225.87% 1)카드 미사용 기준 뭉툭한 가시 진화형 피해 일반 스킬 = 27.418 , 황제카드 = 16.218, 레인 = 70(최대 한계치) 2)재상카드 기준 '' 일반스킬 = 55.418 , 황제카드 = 16.218, 레인 = 70(최대) 3)도태카드 기준 '' 일반 = 70(최대) , 황제카드 = 70(최대) , 레인 = 70(최대) 2T~4T까지 진화형 피해 총합(2T 10%, 3T 16% 폿 14%) 1)평시 일반 스킬 = 67.418%, 황제 카드 = 56.218%, 레인스킬 = 110% 2)재상 카드 기준 일반 스킬 = 95.418%, 황제카드 = 56.218%, 레인 110% 3)도태 기준 일반 스킬 = 110%, 황제 = 110%, 레인 = 110% 미터기 피셜 딜 지분 출혈 3.2%, 스택기 2.2%, 리턴 2.1%, 쇄도 2.1%, 황제 8%, 레인 16%, 셔플 18.6%, 이보크 21.3%, 닼리 26.6% 라고 한다. 치적과 치피에 따라 분류 하였다. 일반스킬 (쇄도, 셔플 이보크) = 2.1+18.6+21.3 = 42 황제와 아이들(출혈, 스택기, 황제) = 13.4 레인 = 16 리턴 = 2.1 닼리 = 26.6 나중에 황제 딜 지분 오르고 레인 딜 지분 내려가는 등 변화할 텐데 그것을 예상하여 정확하게 계산하는 건 불가능하다. 수치가 부정확할 것을 깔고 가니 대충 큰 그림만 보자... (엘릭서) case1은 회심 기준으로 입식 타격가와 비교하고 case2에 달인으로 또 계산해서 비교하겠다. 또한 치피 하의옵션은 없는 사람도 있으니 일단 배제하겠다. case1) 회심 1-1) 일반 + 뭉툭한 가시 + 회심 [(42*0.8*2.775*1.12+42*0.2)*1.67418+(26.6*0.8*3.575*1.12+26.6*0.2)*1.67418+(16*0.8*2.775*1.12+16*0.2)*2.1+(13.4*0.8*2.775*1.12+13.4*0.2)*1.56218+(2.1*0.8*2.775*1.12+2.1*0.2)*2.1] = 498.7961105024 1-2) 재상 + 뭉툭한 가시 + 회심 [(42*0.8*2.775*1.12+42*0.2)*1.95418+(26.6*0.8*3.575*1.12+26.6*0.2)*1.95418+(16*0.8*2.775*1.12+16*0.2)*2.1+(13.4*0.8*2.775*1.12+13.4*0.2)*1.56218+(2.1*0.8*2.775*1.12+2.1*0.2)*2.1] = 555.7352081024 1-3) 도태 + 뭉툭한 가시 +회심 [(42*0.8*3.275*1.12+42*0.2)*2.1+(26.6*0.8*4.075*1.12+26.6*0.2)*2.1+(16*0.8*3.275*1.12+16*0.2)*2.1+(13.4*0.8*3.275*1.12+13.4*0.2)*2.1+(2.1*0.8*3.275*1.12+2.1*0.2)*2.1] = 698.922672 1-4) 일반 + 입식타격가 + 회심 [(42*0.8887*2.775*1.12+42*0.1113)*1.61+(26.6*0.8887*3.575*1.12+26.6*0.1113)*1.61+(16*1*2.775*1.12)*1.61+(13.4*0.8087*2.775*1.12+13.4*0.1913)*1.61+(2.1*1*2.775*1.12)*1.61] = 500.3768451472 1-5) 재상 + 입식타격가 + 회심 [(42*1*2.775*1.12)*1.61+(26.6*1*3.575*1.12)*1.61+(16*1*2.775*1.12)*1.61+(13.4*0.8087*2.775*1.12+13.4*0.1913)*1.61+(2.1*1*2.775*1.12)*1.61] = 530.5605441304 1-6) 도태 + 입식타격가 + 회심 [(42*1*3.275*1.12)*1.61+(26.6*1*4.075*1.12)*1.61+(16*1*3.275*1.12)*1.61+(13.4*1*3.275*1.12)*1.61+(2.1*1*3.275*1.12)*1.61] = 629.510644 case2) 달인 갈망이 추피에서 진화형 피해로 변화함에 따라 기존 추피의 가치가 올라갔다. 달인 엘릭서의 수치 또한 계산 필요성을 느꼈기에 그 계산도 하였다. 마찬가지로 하의 엘릭서 추피는 무시하였다. 무품은 100으로 가정 -> 총 추피 38.5% (달인의 추피에 의한 딜 상승량 = 1.385/1.3 = 6.53846154%) 2-1)일반 + 뭉툭한 가시 + 달인 [(42*0.8*2.775+42*0.2)*1.77218+(26.6*0.8*3.575+26.6*0.2)*1.77218+(16*0.8*2.775+16*0.2)*2.1+(13.4*0.8*2.775+13.4*0.2)*1.66018+(2.1*0.8*2.775+2.1*0.2)*2.1]*1.0653846154 = 500.936660695849127008 2-2) 재상 + 뭉툭한 가시 + 달인 [(42*0.8*2.775+42*0.2)*2.05218+(26.6*0.8*3.575+26.6*0.2)*2.05218+(16*0.8*2.775+16*0.2)*2.1+(13.4*0.8*2.775+13.4*0.2)*1.66018+(2.1*0.8*2.775+2.1*0.2)*2.1]*1.0653846154 = 555.537707465868359008 2-3) 도태 + 뭉툭한 가시 + 달인 (42*0.8*3.275+42*0.2)*2.1+(26.6*0.8*4.075+26.6*0.2)*2.1+(16*0.8*3.275+16*0.2)*2.1+(13.4*0.8*3.275+13.4*0.2)*2.1+(2.1*0.8*3.275+2.1*0.2)*2.1]*1.0653846154 = 629.35573615403748 2-4) 일반 + 입식 타격가 + 달인 [(42*0.9587*2.775+42*0.0413)*1.61+(26.6*0.9587*3.575+26.6*0.0413)*1.61+(16*1*2.775)*1.61+(13.4*0.8787*2.775+13.4*0.1213)*1.61+(2.1*1*2.775)*1.61]*1.0653846154 = 497.881973189381939074 2-5) 재상 + 입식 타격가 + 달인 [(42*1*2.775)*1.61+(26.6*1*3.575)*1.61+(16*1*2.775)*1.61+(13.4*0.8787*2.775+13.4*0.1213)*1.61+(2.1*1*2.775)*1.61]*1.0653846154 = 508.015369567393654323 2-6) 도태 + 입식타격가 + 달인 [(42*1*3.275)*1.61+(26.6*1*4.075)*1.61+(16*1*3.275)*1.61+(13.4*1*3.275)*1.61+(2.1*1*3.275)*1.61]**1.0653846154 = 598.813352989416355 해석 결국 쟁점이 되는 것은 일반/재상/도태 일 때 넣는 딜의 지분이다. 이것에 따라 해석 결론이 달라진다. 나의 견해로는 뭉툭한 가시와 회심을 채용하는 것이 평균적으로 가장 높은 딜을 보여준다고 본다. (카드가 없을 때의 딜은 미세하게 낮은 모습을 보여주지만, 카드 효과가 있을 때 특히 도태 카드 효과를 받을 때는 폭발적인 고점을 보여준다.) 또한 입식 타격가는 경직과 피격 이상 시 딜이 떨어지는 페널티를 가지고 있는데, 뭉툭한 가시는 그런 점이 없다. 하지만 치적 시너지가 어떻게 연산될지 모르는 지금 정확한 답을 알 수는 없다. 최종 추천 빌드 1T 신치 2T 최적화 훈련 2레벨 + 끝마 1레벨 +9렙 이상 작열 or 끝마 2레벨 + 최적화 훈련 1레벨 (마나 부족 발생시 = 끝마 2레벨 +금단 1레벨 + 고렙 작열) 3T 무한한 마력 4T 뭉툭한 가시 오타 및 계산 실수 제보 받습니다.
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