사격스킬, 사냥스킬, 척살스킬(공용홀딩기)로 스킬 삼분화 직각도 사격, 사냥용으로 바뀜 아덴은 실버 게이지랑 정조준 게이지로 나뉘고 민국이 뽑고 있는 동안은 실버게이지만 차고 민국이 안뽑고 있는 동안은 정조준 게이지만 참. 민국이는 노코스트로 뽑을 수 있고 뽑으면 소환해제 전까지 상시소환.
민국이는 소환돼있는 동안 이속 10% 증가에 자동평타 때려주고 실버게이지 꽉 차면 최후의 습격 사용가능 수급은 사냥스킬들로만 가능. 민국이 소환 안하면 사격스킬들로 정조준 게이지 수급 가능 정조준 사용시 제자리에 고정되고 6초동안 척살스킬 쿨타임 x
직각 개편
죽음의 사냥꾼, 두 번째 사냥감
죽음의 사냥꾼은 사냥스킬(지금의 단검, 지뢰, 크레모아 등 사냥꾼 컨셉의 스킬들)로 아이덴티티 수급 후 최후의 습격 사용시 척살스킬(스나이프,차징샷,추가되는 단검 계열 홀딩스킬 등) 쿨타임 초기화, 즉발스킬로 변화 및 8초간 입히는 피해 증가. 사냥스킬들의 데미지 증가.
두 번째 사냥감은 사격스킬로 아이덴티티 수급 후 정조준 모드 발동시 유지시간 3초 증가, 스페이스바가 구르기로 변경되고 최대 2회까지 위치 재선정 가능. 활을 사용하는 척살스킬이 1회씩 강화되어 이펙트 변경 및 적에게 주는 대미지 증가, 강화된 척살 스킬을 사용하면 사용하지 않은 척살 스킬이 재강화(최소 두가지 스킬 번갈아가면서 사용)

뭐 대충 이렇게 돼서 와 시발 호크 존나 멋있다 하다가 깸