제가 차zz징x을 시도했던 이유가 경직된 사이클을 어떻게든 풀려고 했던거였는데, 결국 결과는 차징 정조준 3단계 끄트머리에 완충되는 게이지와 죽습 끄트머리에 완료되는 딜사이클이었습니다.

이게 실전성 측면에서 본썹의 쌍직각이랑 크게 다른점이 없어요. 그러니까 결국 비교군은 쌍직각이어야되는데, 그러면 딜량도 떨어졌다고 봐야되는 상황입니다.

'동일 세팅 기준으로 딜량이 늘었는가'가 아니라, '동일 난이도 기준으로 딜량이 늘었는가'를 봐야합니다.
애시당초에 2매폭 같은 바리에이션도 모두 막아놓기도 했고 해서 오히려 롤백이 호크 입장에서 얻을게 더 많아요.

잊으시면 안되는게, 테썹에서는 아무런 구조 개선 없이 실버 마스터 족쇄 + 호크 샷 족쇄가 추가됬다는 겁니다.
(더 빡치는건, 이거 두개 다 구조 개선한다고 추가한 족쇄라는거.)
두동도 DM-42같은 유틸기를 넣을 여유가 없어졌고, 죽습은 상술했듯이 사이클이 경직을 넘어서서 붕괴 상태에요.
그런 상황에서 동일 세팅 기준 딜량이 늘어도,어차피 플레이 감각은 완전히 달라질거라서 의미가 없다고 생각합니다.

가장 좋은건 다음 개편안이 제대로 호크아이를 구원해 주는 거지만, 현 상태 그대로라면 차라리 롤백이 낫다는게 제 생각입니다.
아무리 딜이 늘었다고 해도, 불쾌해서 플레이 못하지 싶습니다.