마나 문제는 예전부터 제기되었던 거고 음식+서폿의존+룬 의존도가 너무 크고 사이클 지딜인데
한사이클에만 총마나통보다 더 쓰게되는 스킬별 마나소비량은 너무 크다고 생각함.
죽습경우 8초사이클 스홐샾해차+@ 때려넣어야 하는데 스나이프만 마나소비 592? 나머지 400~500대?
마나 너무 모자란데 왜케 마나개선을 안해주는건지 의문일 정도
죽습은 특화효율도 못받는데 신속올리자니 쿨감대비 마나 감당안될정도라서 신속효율도 받기 힘듦.
마나부족 문제 개선 필요함.


또한 RPG 궁수컨셉 캐릭의 꽃인 화살비 스킬 이펙트랑 성능이 너무 떨어지는거 같아서 적어봅니다.
스킬쿨도 유일하게 18초라 사이클상 멸화 보석도 박을 수 없어서 
데미지도 설치기 풀틱 조건에 비해 아쉬운 수준이고
이펙트도 너무 성의없이 원뿔형태 긴막대기 줄 찍찍 그어놓은 수준인데 버프 필요하다고 생각합니다.


이게 올해 이펙트 개선받으면서 범위 20% 증가된 애로우 샤워....
성능이랑 화살비 이펙트 필요하다고 생각합니다.