아덴을 소모하여 정해진 사이클로 주력기를 털고 다시 아덴을 모으고 반복
비슷한 직업에 잔재 블레이드가 딱 떠오르는데 잔재에 이상적인 해법을 가지고 있는것 같음.

블레는 모든 스킬 적중시 아덴게이지가 일정량 회복됨 + 실버마스터 트포랑 같은 오브조절 트포가 있음

그리고 이번 유틸밸패에서 한번더 패치를 받음
공통 뿐만 아니라 개별 스킬로도 게이지 획득이 증가된 스킬들이 있음
그리고 개발자도 말해주는데
'잔재된 기운' 각인은 지속되는 전투에 특화되어 있지만,
스킬이 빗나가면 다음 사이클까지 영향을 미치게 되는 리스크를 가지고 있었습니다.
이러한 리스크를 보완하기 위해 전체 스킬의 블레이드 오브 게이지 획득량을 상향 조정하였습니다.
추가로 '마엘스톰' 스킬을 마스터하면 2스택까지 쌓을 수 있도록 개선하여 실수를 보완할 수 있는 대비책을 마련하였습니다.

이렇듯 블레는 모든스킬 적중시 아덴게이지 증가 + 몇몇 스킬의 오브조절(실마) 트포 + 마엘2스텍 +
버스트는 자버프형식으로 스킬이 빗나가거나 못맞춰도 유지되어 
아덴사용하는 지속 사이클딜러 컨셉을 유지할 수 있음


여기서 영감을 받아 호크에 대입해서 생각해 봤음
호크도 블레와 비슷하게 아덴사용하는 지속 사이클딜러지만 
버스트 자버프와 최습 디버프만 비교해 봐도 빗나가거나 못맞출 시 리스크가 큰편임

호크 아덴 딜사이클의 문제점
1. 특화에 호크게이지 자연회복이 있지만 정작 게이지 회복이 중요한 죽습호크는 
   특화효율이 없어서 특화를 올리지 않는다는 점
2. 호크게이지는 특정 스킬의 실마 트포에만 아덴게이지가 차게끔 만들어져 아덴 채우려면 무조건 채용해야함
3. 그 특정 스킬에는 이동기와 카운터가 포함되어 있음
4. 이동기와 카운터가 딜사이클에 포함되면 카멘,베스칼에서 부터 비롯된 앞으로의 게이지 시스템이나
    협동 카운터 기믹에서의 효율성이 나빠지고 눈치와 불쾌감이 조성됨
    이동기와 카운터가 딜사이클에 포함되고 상황 상황마다 묶이는게 이상적이고 효율적인 딜사이클이 될 수 없음.


죽습호크의 경우 1매폭 2매폭 3매폭으로 스킬별로 다 나뉘어져 있어서 아덴을 건드리기 애매하지만
블레처럼 모든스킬 적중시 아덴게이지가 차게끔 바뀌고 기존 실마 트포는 회복량을 줄여서 
3매폭 이상은 안되게끔 하여 각각 사용하던 매폭 트리에 맞게 채용하게 하면 세팅 뒤틀어질 일 없어 보임

이동베기에 카운터가 생긴다 한들 여전히 이동기와 카운터는 딜사이클에 포함되야 할 것 이고,
이동기와 카운터에 몇없는 아덴 게이지 트포가  달려있어 불편한 족쇄는 계속 유지 될거 같은데
이동기와 카운터가 묶이면 호크의 유틸은 매폭의 피면밖에 없다고 생각함

근본적으로 아덴게이지 수급이 블레처럼 변경되면 좋을 것 같음