카제로스는 안그랬을까요?
세르카는 안그랬을까요?
지평은 안그랬을까요?
다음에 나오는 신규 레이드는 안그럴까요?


다음 레이드도 출시 때는 저가 패턴 무진장 넣는데 피면으로 커버가 되고
피면으로 버티는거 덕지덕지에 무력화 엄청 넣고 카운터는 꼭 협카로 덕지덕지 넣고
이동 스킬은 없는데 장판을 엄청 크게 넣어서 끝에서 끝까지 달리기 시키고 어차피 신규 레이드도 똑같을 겁니다
그리고 4~6주 뒤에 "여러분이 기대하시던 밸패 합니다" 하고 레이드에서는 보스의 피면으로 버티던 기술 없애버리고 저가 횟수 줄여버리고 카운터 잘 안나오게 하고 무력화 요구량을 확 낮춰버리고 기존에 금 밟아서 죽었다면 데미지를 덜 받게 확 너프 시키고 그 전에 유틸이 없는 직업들은 열심히 해보라는 실험실입니까?
레이드를 잘못 만들었다는 게 아니예요


공략을 보는데도 공략에서 쉴드를 까고 무력화를 하는데 피면기를 쓰래요 피면기가 없는 직업은 어쩌라고요?
연속으로 카운터를 치래요 카운터 쿨타임이 긴 직업은 어쩌라고요?
놀랍게도 이게 로아가 유튜브에서 채택한 공략입니다
그렇게 6개월이 지나서 배럭 숙제 정도가 될 정도면 그 애들은 가만히 있는 샌드백이 되어 있어요


결국 밸패 하려는데 지표가 엉망이니까 보스를 완화 시켜서 허수아비 샌드백으로 만들고 딜 상향 수치로 맞추려는거 계속 반복 되고 있지 않나요?