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2023-12-21 16:49
조회: 1,082
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솔직히 너프할때 보여주는모습 짜증나는건자꾸 계수를 건드리는다는거임.
지금 포강이 너무 쌔다. 라는거면 심플하게 포격스킬 데미지를 N% 떨구면 가능함. 그럼 화강은 피해가 가지않고 포강들도 대충 너프가 어느정도인지 계산가능함. 근데 이전부터 자꾸 계수를 건드림. 계수 효율이 나락일수록 고특화의 효율이 내려가니까 그만큼 품백에 투자한 사람들은 더 석나갈거고 언제였던가 직각분리 패치때는 일괄 너프 쳐 먹여서 화강 딜 약하네 옴뇸뇸 하고 몇번을 상향 하는거야 대체. 그때는 직각분리다 보니까 계수를 떨구던 뭐던 각 직각에 싸잡혀서 피해보지 않도록 조정해야할때는 전체 너프로 퉁치더니 이제는 갑자기 특화계수 건드려서 포강만 조지는척 하는데, 정작 계산할거만 많아지고 피곤한 상황만 나오는거같음. 뭐 다른직업 이야기? 비슷하게 하자면 화강기준으론 기믹력 너프먹이고 딜쪼금 주더니 이번엔 그런거도 없네. 그냥 기믹력 보완해주는 직업들도있고 치신 화강 기준 3.4버프에 직각성능 빨리 빨아먹는다 정도려나... 대체 얘들은 이러면 직각분리때 화강은 대체 왜 싸잡아죽인것이고 포강은 왜 특화계수 어거지로 넣어서 계산만 빡세게 만든건지모르겠음.
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Shin서리