안녕하세요 맨날 눈팅만 하다가 처음으로글을쓰는 유저입니다

먼저 저는 530배마이며 다른분들과 싸우고싶은마음은 먼저없다는걸 알아줬으면 좋겠습니다.

문득 이런만화를본적있습니다. 배마호크아이만화인데 호크아이는 극딜을 했고 배마는물약이 다빠져 진입기도주기스킬만 쓰면서 몸사리면서 딜을안했고 결국 클을못해서 호크아이가파티에서쫓겨나는만화입니다.
왜이런경우가생길까요? 바로딜미터기부재인것 같습니다.
타탈은 물론이며처음보는분들과 레이드를가는입장에서 내시간,배탬을 아끼기위해 다른분들의 볼것은 스펙과 직업뿐입니다 .스펙이동일하다면 그사람 파일럿과상관없이 어떤직업이좋다더라 라는인식으로 파티가생기기 때문에 문제가생기는것 같습니다.저또한 타직업의 이해도가낮으며 하시는분한테 듣는걸로 거의 그직업이 어떻구나 압니다.
혹시 이런경험은없으신가요? 요즘소위말하는 배바버기 조합으로 클리어타임이 늦거나 주간 타임오버는해보신적없으신가요? 저는예로 주간제일빠른클타임 조합은 디트인파배마바드 였습니다.
모두의유저가 똑같이 시간과 노력을투자하는데 그직업의인식만으로 파티를 가고못가고는 정말문제가있는것같습니다. 오히려 비선호직업분들은 처음직업을잘못골랏다는이유만으로 더많은노력과 스펙업을합니다. 이게제일큰 문제라생각합니다. 딜미터기를 만들어서 수치상으로 눈에보고와닿게해주세요.이딜미터기를만들면서 내가딜은 잘하는지 못했다면 뭐가문제인지 연구하고 직업싸잡아물타기가아니라 잘하는분 못하는분 나뉘고못하는분은 잘하는분꺼를 연구하는방향으로 갔으면좋겠습니다.

요약, 딜미터기만들어서 직업으로 인식이나뉘지말고 못하는분들은 더연구할수있도록 하고, 한가지추가로 바드라는직업도 파일럿차이가큰걸로 압니다. 예로 나홀로버프와 각인유지등, 배마역시도 그렇구요.
파티기여도라는것도 만들어서 유저들 개개인의 실력차이를 보여주는것이 맞다고생각합니다. 긴글 두서없이읽어주셔서감사합니다.