나이스단 개선 사항

- 직업에 상관 없이 간편한 보석 호환
- 기존 보석의 가치를 최대한 유지(겁화/작열 밸런스 포함)

기존 보석의 문제점은
스킬 제한의 걸려 있어 타직업에 대한 호환성이 많이 부족합니다.
이로 인해 같은 직업을 키우게 되는 나이스단이 생겨났습니다.

저는 대한 해결책으로 스킬 제한 부분을 삭제하는게 어떨까 합니다.
스킬 제한 부분만 삭제함으로 인해
모든 캐릭터의 호환이 가능한 보석이 되고,

기존의 효과 적용을 위해 보석을
스킬창에 보석 효과를 장착/탈착하며 선택하는 겁니다.
(기존의 룬효과와 동일한 방식)
 
이는 결국 기존의 스킬 선택을 위한 실링작을 하지 않게 되는거지요.

물론 기존의 겁화(데미지증가)와 작열(대기시간감소)의 효과도 그대로 사용하기에 
겁화/작열의 가치호환은 그대로 유지될거라 봅니다.

여기서 문제점이 거진 이런 방식의 보석의 원정대화와 같은 맥락이기에
기존 보석의 가치 하락 및 파티 공대 보석컷의 상향이 문제점으로 볼 수 있습니다.

제 개인적으로 아직 기존의 유저들이 10 겁작을 완료한 상태가 아니기에
보석의 합성으로 어느정도 유지될꺼라 보지만,

보석의 수요가 떨어지는 부분은 해결이 되지 않을꺼라 봅니다.

그래서 추가적으로 생각 해 본게
보석 필요 수량 증가가 아닐까 합니다.

11개만 사용하고 있는 보석의 제한을 삭제 하는겁니다.
캐릭 대부분이 스킬 8개를 사용하고 있기에
보석또한 필수적인 부분만 11개까지만 유지하고 있는데,
스킬마다 장착/탈착 하는 부분에 제한이 없기에 그만큼 보석의 수요가 증가
이는 보석의 갑작스러운 가치 하락은 줄어 들꺼라 봅니다.

물론 밸런스에 따라 일부스킬은 보석 제한을 두는거도 같이 포함되겠지요.
( 각성기 - 보석 장착 불가 등등 )

개인적인 생각입니다.
그냥 이러면 어떨까 하고 주절주절 해봅니다.

스샷은 예시로 끄적여봄 ㅋㅋ