데빌헌터의 문제점
1. 낮은 체방계수, 근접딜링, 샷건 라이플의 긴 선후딜, 회피기또한 긴 선후딜, 강제되는 딜링 포지션,등 많은 리스크를 가지고 있지만 이많은 리스크에비해 딜량은 아르카나보단 훨씬 다른직업과 비슷한수준이거나 더떨어지는게 현실입니다.
바드 연주범위 패치전엔 호크아이,서머너보다 선호되는 클래스였지만 연주범위가 넓어지고 호크아이,서머너가 상향을 먹고 이제더이상 리스크를 가지고있는 데빌헌터 클래스를 채용할 이유가 없어졌습니다.

2.스킬포인트는 제한되어있고 데빌헌터의 특색인 다양한 총기를 사용한 전투가 이루어지지않고 있습니다. 핸드건,라이플 데미지가 효율적이지못하고 각종버그때문에 핸드건의 방깍과 샷건4개 마스터가 요즘 데빌헌터가 채용하는 추세입니다
이문제의 해결방안은 각 총기마다 스킬포인트를 부여하여 다양한 총기로 다양하게 스킬을 사용하여 직업 특색을 살리는 것이 좋은 방법인 것 같습니다


3. 데빌헌터의 특화 스텟
데빌헌터의 특화스텟은 핸드건 치명타피해량 상승,샷건 재사용 대기시간 감소, 라이플 물 마 방관증가인데
지금 현재 4샷건이 강요되는 시점에서 레벨이 오를수록 전투특성 수치도 높아지기 마련인데 데빌헌터는 레벨이 올라도 특화의 영향을 받지않으므로 레벨에따른 성장을 하지 못하고 있습니다.

4. 스마일게이트 밸런스 담당자 분께선 방깍이 있으니 데빌헌터를 쉽게 상향하지 못하는 부분도 있겠지만 방깍을 가진 클래스는 너무도 많고 그수치또한 데빌헌터보다 높은 수치입니다. 또 방깍은 중첩이 안되어 효율또한 떨어지게됩니다. 수류탄 방깍대신 자기피해증가 옵션을 넣어 다른 직업들과 겹치지않게 조정하는것도 필요해보입니다.

지금 데빌헌터 분들은 많이힘듭니다 퓨어딜러,시너지딜러 어느축에도 자신의 역활을 수행하지 못하고 있고 또 구하기힘든 기습의대가 ,받는피해 20퍼상승 리스크를가진 원한2가 거의 반강제되는 분위기여서 많은돈,많은시간,많은리스크를 지니고 플레이하시지만 그에비해 다른직업에 밀리고 파티도 안돼고 정당하게 상향을 외쳐보지만 인식이 안좋다보니 크게소리도 못내는 지경입니다