초기 컨셉은 준수한 딜에 몰아치는 속도감 있는 무도가인것 같은데 현실은 스킬 딜 계수가 타직업에 비해 많이 낮고 효율을 위해서 용포바속내연이 강제적으로 들어가는 상황임.

쉽게 말해 버프스킬 3개가 필수 나머지 5개 스킬가지고 쉴새없이 몰아치는 딜러는 커녕 스킬 다쓰고 보스 강강수월래나하면서 냥냥펀치 하고있음

그냥 컨셉 개선이 필요하다고 생각

기본 스킬 딜 계수들을 높이고 용포바속내연이 강제적으로 사용되는 상황이 안되어야 배마를 하는 유저들도 만족하고 밸런스도 잡힌다고 봄 타 직업들 처럼 아이덴티티 개선과 개인 딜링 상향이 필요함

밸런스 패치 한답시 치고 치명보정 하나만 딸랑 주면 아무런 의미가없음