|
2026-09-20 04:29
조회: 120
추천: 0
딜홀) AI를 이용한 신속 투자 관련 내용(장문)최근 서폿 어빌돌(구동9 각성7)을 감안하여 치명을 내리고 신속을 조금 투자하는 식의 연구를 해보고 있는 중 입니다. -> 신속은 높을 수록 그 효과가 올라가는 스탯 이것이 치피증이 높은 심판자(일격, 예둔, 치주피 등)에게도 의미가 있는지 나아가, 에스더 샨디 결속 효과를 잘 받을 수 있는지 구동돌이 9라면 기본 효과 10%에서 21%증가한 12.1%의 치명확률을 보정받을 수 있고 10초 마다 떨어지는 5개의 구슬(20% 확률, 지속시간 30초)이 실전을 감안하여 12초(쿨타임이 돌아온 뒤에 공격을 가했을 때 구슬이 떨어지므로)라 가정 해당 조건을 기준으로 AI에게 여러가지 질문을 했는데 이 내용을 공유해봅니다. -> 마지막 부분에 결론이 있습니다. 시간이 없으신 분들은 그것만 참고하세요 1. 4개의 조건을 기준으로 계산 ( 제 셋팅 기준 : 치명 99.43%, 95.85%, 94.06%, 88.70% / 치피 384% ) ![]() ![]() ![]() -> 구슬동자 효과로 인해 신속을 높힌 4번 조건이 가장 높은 DPS를 나타냄 하지만, 이 결과는 스킬 쿨타임이 밀리지 않았을 경우에 해당하는 내용이므로 쿨타임 비율 조건을 추가하여 4개 조건을 다시 비교 2. 쿨타임 비율 추가 ( 러프한 수치 : 84%, 82%, 80%, 78% ) ![]() ![]() -> 러프하게 잡은 쿨타임 효율로 봤을 땐 아이러니하게도 치명구슬 효과를 보지 못하는 1번 셋팅이 가장 우수했다. 여기서, 실제 각 딜지분 별(신성검, z아덴+심칼, 판결 집행) 쿨비를 집어넣고 그 결과를 한번 살펴보았는데 3. 최종 결과(각 스킬별 딜지분, 쿨비 입력) ![]() ![]() ![]() -> AI의 경우 가중 쿨타임 활용률(전체 비율)로 따져서 적어놓았지만 실제로는 간단합니다. 신속을 늘렸음에도 쿨타임 비율이 1% 정도 내외로 감소하는 정도로 칠 수 있다면 1번 셋팅 보다 2~4번 셋팅이 유의미하게 좋은 결과로 나옵니다. (이후로도 여러 질문을 했었지만 딱 저 정도 수치로 귀결) 결론 구슬동자(치명구슬)을 이용한 신속 늘리는 방법이 쿨비를 최대한 방어해낼 수 있다면 꽤나 유의미하다(최대 dps 5% 증가) 또한, 딜지분이 몰려 있는 심판자의 경우엔 3신기(신성검, z아덴+심칼, 판결 집행)만 제때 신경 써서 사용하더라도 쿨비를 지켜낼 수 있다. -> 1% 내외로 방어해낼 수 있으면 된다. 하지만 주의해야 할 점은 쿨비가 애초에 높게 찍히는 딜찍 레이드(혹은 짧은 레이드)에서는 큰 효과를 보기 어렵고 컷씬이나 기믹이 많은 레이드인 경우엔 쿨타임 이득을 상대적으로 덜 보게 되므로 환경에 따라 해당 셋팅을 고민해볼 필요가 있다. 더하여, 구슬을 먹으러 가는 시간까지 생각해야 하는 것은 덤 마지막으로 버프 맞춤 관련해서 지속적으로 버프를 줄 수 있는 도화가와 함께라면 해당 셋팅 변경이 유의미 하겠지만 그렇지 못한 경우, 특히 바드와 함께 할 경우엔 신속을 높히는 것이 더 손해일 수 있다. -> 버프로 뻥튀기 되는 Z아덴의 질이 신속이 낮을 수록 좋아짐 +@ 개인적으론 공팟 서폿들 팔찌를 감안하여(약노가 있을 수도 있고 없을 수도 있고) 95%정도의 치확으로 고정하는 것이 어떤가 싶은 생각이 드네요 -> 약노를 받거나 섬광 구슬을 이용하거나 에스더 샨디 결속도 지금 생각해보고 있는 주요 옵션 중 하나 인데 생각보다는 효율이 괜찮지 않을까 그리 기대해보고 있습니다. -> 신속 300, 치명 500 (+현쿨감 30%, 자원회복량 100%)의 수치로 아드로핀 버프 내에 신성검을 두 번 사용할 수 있는 변경점이 생김 신속을 투자하는 것 외에 최적화 훈련을 추가로 투자하는 것 또한 해당 셋팅에서 DPS를 유의미하게 올릴 수 있는 방법입니다. -> 마찬가지로 환경변수가 중요, 무조건 좋은 것이 아니라 오직 쿨비를 중요하게 봐야한다. ![]()
|













