유산기준

아크그리드 이전 ▶ 이미 클래스간의 구조격차가 꽤 벌어지기 시작  ( 본&부캐 고레벨보석 뻥스펙 ▶ 지표에서 보석 빌려온 기본공 상승만큼 기본체급 낮게 책정 )

아크그리드 이후
-[아스트라, 봄버슈트]  전부 구조변경 X ▶ 실전 포텐 변화 X, 단순 깡딜증
-[카터슈트]  약간의 사이클 변경A피면, R 카운터로만 쓰이면서 코어 세트중에선 가장 큰 변화가 있다고 볼 수 있지만 아크그리드도 열지않은 중하위권 수준의 클래스 포텐 하고 동일한 수준


아크그리드로 똑같이 300점 늘면
다른 클래스들은 아덴사이클이 더 쾌적해지고

아크그리드로 똑같이 500점이 늘면
다른 클래스들은 딜레이까지 간소화하면서 더 높은 딜압축을 갖추고

아크그리드로 똑같이 1000점 늘면
다른 클래스들 고점<- 리스크 대폭완화로 수시로 빵빵터지는 수준 + 기타 등등 문제 해결


이러한 부분들 때문에 아크그리드로 인한 격차가  점수가 높아질수록 실전 포텐점수가 더 크게 들어가면서 메꾸지 못하는 수준까지 가게된것.


스카 뿐만 아니라, 여타 좀 약하다거나 또는 너무 쌔거나 이런 클래스들이 전부 이런 이유 때문