급확 : 사멸을 없애면서 전체적으로 사멸 직업들의 저점이 올라가고, 고점을 약간 낮춘 상황에서 "백어택 적중" 시, 효과를 받는 메인 노드는 말이 안된다고 생각하고, 올라간 저점을 박살내는 구조라고 생각합니다.
1안) 페르소나 급습 사용 시, 스택 쌓이도록 수정
2안) 페르소나 급습 적중 시, 스택 쌓이도록 수정 + 폭탄 목걸이(시간 제한) 제거

그칼 : 폭탄 목걸이(시간 제한) 제거

잠행 : 지금 급확이랑 너무 안맞는 사이드 노드라고 생각합니다. 지금의 급확은 시간 제한 + 페르소나 상태 + 백어택 적중이라는 3단 족쇄에 단검 스킬을 "적중" 시켜야하는 말도 안되는 구조입니다.
개선안) 페르소나 상태에서 적중이 아니라, 일반적인 아덴을 모으는 사이클 내에서 적중 시, 스택 누적되도록 수정하고, 페르소나 급습 사용 시, 스택 초기화

솔직히 이렇게만 개선해줘도 좀 더 사이클 쾌적하게 돌리면서 기존처럼 온몸비틀기해서 고점뽑을 사람은 고점 뽑고, 아닌 사람들은 적당히 타협할 수 있을거라고 생각합니다.

댓글에 이렇게 되면 너무 사기 아니냐 라고 말하는 사람이 있을까봐 그러는데, 차라리 수치를 너프당하는 일이 있더라도 일단 이런 식으로 족쇄가 없는 구조로 만드는게 선행되야 한다고 생각합니다.
이유는 수치 딸깍은 밸패 시즌 언제든지 받아낼 가능성이 있지만, 구조 개선은 수치 딸깍보다 훨씬 긴 세월이 걸릴 확률이 높으니까요.