1.콩콩이 
> 속도 개선. 유의미하다고 생각합니다. 저점 고점 둘다 괜찮은 패치

2.해우물
> 매우 유의미. 고점&저점 기준 상향. 도화가 패치중 제일 큰 부분이 아닐까 싶네요.

3.미리내
> 받피감 1초 증가 , 1트포 선택가능성 有
>기운강화를 고정적으로 채용하고 아덴기로 쓰지는 않을 것 같네요. 미리내 자체가 트라이 기간일때나 카멘 하드 4관문, 더 퍼스트 등등 하드한 레이드에서 고정적인 부분이라 흩뿌를 빼고 쓴다던가 하는 그런 선택지는 전혀 아니라고 생각합니다. 높은 무력화 수치나 맞추면 거의 원거리 즉발쉴드인 흩뿌를 빼고 고정적으로 채용하지는 않을 것 같네요. 트라이 기간 때 조금 더 편해지고 좋아졌다? 그 느낌.
>하멘 3관문은 기운강화 하멘 4관문은 넓공을 쓰는 식으로 좀 1트포를 유동적이게 쓸 것 같아여.

4.환문
>선케어로 바뀐 건 나쁘지 않다고 생각합니다. 근데 쉴드량이 30퍼에서 15퍼로 내려온게 조금 애매하다(?), 사멸딜러가 아닌 타대 딜러는 은근 잘 타는 사람도 많아서 확정 30퍼 쉴드가 나쁘지는 않다고 생각했는데. 왠만한 상위레이드는 선 쉴드로 줬을 때,  15퍼면 뚫리는 쉴드량인데 , 이게 실전에서 딜러들이 15퍼 쉴드를 받고 맞았을 때 어느정도 체감이 되는지 아직 느껴지지는 않아서. 뭔가..뭔가 애매하다는 느낌.

저점을 잘 보완해준 패치인 것 같고, 고점적인 부분에서도 해우물이나 콩콩이 등으로 상승한 부분은 있는데, 기대하던 부분(특화효율 상승,저달을 약간 수정해준다던가)이나 실질적으로 영향을 크게 주는 고점패치는  안들어와서 조금 아쉽다? 그래도 좋다고 생각하네요.