https://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/135671 - 시뮬링크 




기존세팅 치904 신속1580 치적 99.7%

다른 부분은 다 이해되실거구 
스킬에 의한 추가 치피 = 각스킬 지분*치피상승량 더하면 93.3% 나옵니다. 이건 개인마다 다를거구 
저는 소스로는 (나르카 1+2) + (성당3 1+2) = 총 4곳의 스킬별 평균지분으로 했는데
제가 번바송에 도약을 완가를 써서 좀 높게 잡힙니다. 특히 나르카1이나 종막처럼 우레 지분 높아질수밖에 없는 환경에서는 더 높을거구요 (단가라면 반대로 하락)





적당히 나오긴하는데, 쿨증팔찌 칼바송외 8작인거 감안하면 사실 좀 낮습니다 
특히 완가라서 바송쿨소화에 데미지가 크구요 (그럼에도 쓰는 이유는 후술)

사이클은 
몰회칼공우바 스타트가 쿨간극 만드는 최선인건 아는데, 실전 하다보니 마주바람-공가의 피면 타이밍 교차 측면에서 
몰회공칼우바가 쿨적으로 더 편한거 같아서 쓰고 있습니다 


이때 시뮬레이션 돌려보면


이렇게됩니다 (마용=음돌)

쿨증팔찌-2% 포함 현재감은 31.92%가 되죠
이때 최훈은 dps측면의 이론치고, 실질적인 쿨소화에선 한2를쓰게되므로, 854 1630 세팅의 돌대포함 기대값 1100.83%에서 최2>한2 진피를 보정해주면 1159.38%에 쿨비 33.92%를 갖으므로 깡딜 최대 기대값인 뭉가의 1190.57% 기대값 보다도 2.7%가량밖에 차이안나게 됩니다 (마용/음돌 수저가 쓸이유가 없는 이유1)

이때 재감은 오르면 오를수록 전체적으로 전분 쿨비가 하락하고, 쿨짧은 몰치도 몰치지만
사이클적으로 2몰타이밍과 쿨이 거의 충돌하는 바송이 특히 데미지를 입게됩니다
그렇게 고쿨감 갈수록 어차피 바송 지분이 이론치보다 하락폭이 크다면, 그냥 바송 모션을 줄이겠다는 판단으로 번바를 쓰고, 바송 지분 하락감수하고 번바를 쓸거면 우레 지분이 느는 완가를 쓰자.. 까지가 채용 이유입니다 (어떻게보면 단가+큰센으로 시간쓰는 거보다 완가+번바로 시간쓰는게 효율적이라고 본셈)

근데 북미 상위권 전분을 좀 보다보면, 핵심인 회몰 쿨비(CDR%)가 떨어져도 달성한 nDPS가 점점 높아지는게 70%대 중반까지 관찰됩니다. 한 76~77% 선까진 확실한데, 그 이후는 애매하구요 
그 이유는 아마 신속이 늘어나서 소화하기 어려워져서 떨어지는 쿨비율 정도보다, 결국 쿨감으로 추가확보한 스킬횟수에 의한 dps 상승폭이 더 높기 때문이라고 해석했는데 

그렇다보니 앗싸리 몰회칼공우몰바.. 가 될때까지 재감 땡기는것도 생각해봄직 하지않나? 싶더라구요. 어차피 결국 기상은 2번째 몰치까지 다 털면 무조건 회걸부터 대기텀이 생기니까요 
그래서 쿨비를 좀 떨굴때까지 재감을 올려볼까하는데 (혼2는 이럴 경우 마나도 문제지만요)


적정선을 생각해보기 위해 다들 쓰시는 현재 재감%+회몰 작열렙이랑 전분 평균 쿨비 좀 알려주시면 감사하겠습니다




덤으로 지금 자체 음돌 풀효율이니까
아드돌 안물린 가정하에 노아드로 초과 공이속 대충 16.7%만 넘게+재감은 최훈으로 맞추고, 폿버프 공이속에서 음돌 진피 더 빠는각이 나오나? 봤는데 

어림도 없네요
깡계수 +6.3% vs 아드각인효과 공증 +5.4% 음돌기본진피+3.8% 가량 이니까
아드가 2.4% 이상 효율적이고 이게 거의 무기 1.5강.. 치죠