블러드러스트는 처단자 슬레이어의 가장 센 주력기로 폭주 상태로 진입했을때 사용할 수 있음
권왕 브레이커의 권왕십이식 낙화와 비슷함

블러드러스트 스킬 자체에 치적 20프로 추가라는 보정이 들어가있는데 개발자가 폭주+사멸 효과로 원래 치적이 높은 처단자의 최대 주력기에 치적보정을 굳이 따로 넣어서 백어택 기준으로 치적을 약 100프로로 만든 이유는
아마 개발자도 이 휘적휘적 푹 하는 병신같은 스킬을 보스가 백에서 끝까지 다 안쳐맞아줄 확률이 높다는걸 알고있었을거임 그래서 휘적휘적 할때 보스 백이 돌아가서 사멸치적이 빠져도 푹 찌르는게 노크리가 안나도록 저점보완이 되게끔

시발 근데 솔직히 저점높은거 생각했으면 백사멸+사전작업 어려운 처단자같은걸 왜함?
예전에 처단자 너프때 개발자 코멘트에도 처단자 각인은 '전투 운용 난이도가 높고 환경 변수가 크게 작용하는 직업 각인으로 기획' 했다고 했음
나는 차라리 블러드러스트 치적보정 없애는 한이 있더라도 딜을 올려줘서 고점을 뚫어줘야한다고 생각함

지금 딜로만 봤을때 최강이라고 인식되는 버스트 블레이드가 밸패때  버스트스킬 헤드에 박아도 크리뜨게 치적 100퍼 수준으로 올려주고 최강 딜러자리 뺏어가면 블레이드 갤러리는 대가리 빵꾸날때까지 누워있을거임 평균지표가 오르는거랑은 상관없이

처음부터 블러스러스트는 팔다리 다잘린 병신같은스킬이었어서 많은 유저들이 파란약 먹은것마냥 체감이 안되는거임
애초에 처단자 출시때는 깡딜이 존나쎄서 큰 문제가 없었던거지 출시 4개월만에 개같이 약 18프로(블러드러스트 기준) 너프먹고 대부분 포식자로 갈아탔었고

현재 저점높음+극신+유틸좋은 포식자 유저들이 굳이굳이 편의성 좋같은 처단으로 넘어오는 큰 이유중에 하나는 이사람들이 변태라서가아니라 지금 에키드나 레이드에서 어쩔수 없이 많이 생기는 현타때문에 처단보다도 저점이 낮아져서인것 같음 (이건 포식자 각인의 구조문제기 때문에 이 글에서는 다루지 않음)

그러면서 지금 슬게에 블러드러스트 간소화나 러스트 캔슬가능하게 해달라는 글이 원래도 좀 있었지만 더 많아진것 같음

그런데 결국 간소화나 캔슬 이런건 저점상승이라 해주면 좋겠지만 더 중요한건 애초에 컨셉이 하이리스크 하이리턴인 처단자의 블러드러스트는 그냥 치적보정 없애는 한이 있더라도 깡딜을 버프시켜서 고점을 뚫어줘야한다고 생각함