일단 아크패시브
1~3티어는 기존 직각을 3등분 해놓은것+@

라는 사실을 이해해야됨
보조노드는 대부분 포인트당 딜증이 비슷함

결국 3티어까지는 지금의 밸런스와 달라질게 없음

4티어 노드에서 현재와 얼마나 달라지는지
대략적으로 비교할수있는데

환류 30초 마다 22%
점멸에 30초 쿨이생겨 점멸이 잠기지만
일단 가동률 90%이상의 22%딜증

고기 실드게이지 소모하여
랜스 데미지 27% 전태1이 빠져서 
실드 관리가 어려워졌으나 랜스 딜지분이 90% 넘는
고기기준 대략 24퍼쯤


잔재 상시 18%+유틸


버스트 예열 30초이상 걸리는 최대 36% 딜증


대부분의 4티어 노드는 
유틸이 포함되어있는 경우 대략 18%
패널티가 없는경우 대략 22%
패널티가 있는경우 24%
정도의 증가량을 받음


처단 피증 12퍼 러스트 사용시 8초 12퍼
풀효율을 봐도 24퍼 2길 자체가 안되기때문에
풀효율 못봄 그런데도 24퍼 
8초동안 75%의 데미지를 넣을수 있다고 생각해도
12+16은 받았어야 24%효율의 딜증을 받는수준

그냥 구조도 병신이고 딜증도 병신임
그러나 여기서 끝이 아니다

처단은 몇없는 1~3티어에서 직각이 너프먹은 케이스
피증1% 러스트 치적 5%너프로
뭉가 채용한다고 가정하고 러스트 딜지분 50퍼라고
생각해도 피증1%진피3.5% 너프를 쳐먹은것
패널티까지 있는데 유틸기를 받은애들과
딜증가량이 비슷한 수준임

아크패시브 개선받기 전에는 그냥 븅신 그자체임...