처단자 폭주 업타임 = 15초

이번 비기 아크패시브 개선된거 12초 유지 및 때릴수록 유지할 수 있으나 레더쿨 (17초/신속550기준) 돌기 전까지는 어차피 폭주 안끔 = 즉 비기 폭주 업타임도 16~17초 (10작열 레더쿨을 모름)

이러면 비기랑 처단 폭주 업타임이 거의 유사해짐

그러면 여기서 이제 우리 겜안분 개발자는 또 이제 차별을 두지 않기 위해

비기는 폭주-레더-블러디러쉬(러스트랑 동일)을 쓰는데 여기서 처단만 2길2퓨로 고점을 뚫어버리면 비기가 상대적으로 뒤로 쳐지니까, 러스트에 레더를 달아서 구조는 동일하게 맞춰버림.

근데 여기서 개발자가 진짜 겜안분인 이유 
1. 레더 써보면 걍 선후딜 긴 버서커/슬레 클래스에 어울리지가 않음. (슬레는 주력기 브루탈,길로틴이 많이 개선되긴 해도 그거 말고는 버서커랑 스킬 같잖아?) > 심지어 슬레 레더는 러스트에 붙여놈ㅋㅋㅋㅋ
2. 슬레는 쿨초가 없어서 브루탈/볼케 쿨이 밀림. 이건 초각성 때 밸패하려고 미뤄둔거냐 아님 생각을 안한거냐

그래서 개인적으로 초각성 밸런스 패치할 때 브볼길에 폭주쿨초가 들어오거나, 아니면 기본 쿨타임 자체가 줄어들 수 있을 거라고 생각하고 있음.

선러스트 삭제는 버서커 레더 삭제랑 같이 들어오면 들어왔지 선러스트 안떼줄거같음 이새기들 고집은 역대급임

머 암튼 요약하면

[개발 리소스 절약을 위해 비기와 처단 구조를 거의 동일하게 바꿔버림, 대신 쓰는 스킬이 조~금 다름]

이럴거면 그냥 버슬은 캐릭터 생성창에서 하나로 합쳐서 남/여 성별 고르는거랑 다를게 없음ㅋㅋㅋ

23년부터 말했지만 진짜 최악의 젠더락임 슬레 개발에 정성을 들이지를 않았음. 가슴 만드는데 투자비 다 쓴 듯