아크그리드 출시 할때 선택의 자유로 아크그리드 종류 3가지나 내고 썩을 수 있게 만들었는데... 근데 준수한 성능도 아닌 아예 못써버리게 만들고 스마게의 자신들의 스타일을 강요하게 되어 버림... 처단자는 격폭...  포식자는 회오리... 둘다 333인가? (우연하게 나온 231은 배제)
이 두 스타일은 기존의 처단자, 포식자 스타일을 뿌셔버린 형태라 호불호가 갈리는 부분인데 이걸.. 슬레 코어중 가장 좋게 만들었음... 그렇다고 타직업에 비하면 그냥 a급임...  ㅅㅂ

우선 처단자 유저로서 우선... 아덴 특화 (z 스킬인 블러드러스트) 용 코어 자체가 타직업은 잇는데 처단자는 없다는게 그냥 성의 없이 만든거임. 그리고 밀고 있는 격폭... 폭주 후 때려 박는 재미가 있던 처단자가.. 그냥 대검이 아닌 너무 가벼운 애가 되어버림... 딜 보단 아덴 맞춘다고 플레이하다 끝나는 느낌임... 이거 대검 쓰는 쓸레가 맞나? 그냥 채찍쓰는 여전사 아닌가?
할튼... 처단자 격폭 말고 다른것 좀 살렸으면 좋겠음!!!


※ 차징 처단자 [분노 압축 222] 선택 자체를 못하는  큰 문제점

1. 딜지분 24% 정도 되는 아덴 스킬(z) '블러드 러스트' 노차징
 - 코어 자체가 차징 딜 상승이 높은데  아덴 스킬(z) '블러드 러스트' 노 차징이라 슈차 각인 사용이 불가능
 - 심지어 차징 스킬들이 2단 차징이며, 메인급 스킬 브루탈은 노피면임

2. 차징 딜상승 코어 인데 차징 스킬이 초각스킬 포함하여 3개 뿐임
 - 폭주 후 사용하는 스킬은 6개 인데 차징기는 꼴랑 3개임.. 차징기 딜지분 크게 쳐줘서 60%
 - 거기다 3개 차징 스킬중 1개는 초각 스킬이라 폭주마다 사용 불가능
 - 슈차각인 사용하기 위해선 최소 80% 이상은 되야 기존 사용하는 저받 각인보다 효율이 나옴

3. 15초 강제 폭주로 인한 평타 사용 & 메인 스킬들이 쿨이 길어 밀려서 폭주마다 사용 불가능
 - 폭주시 15초 동안 폭주인 상태. 메인 스킬 사용하고 나면 평타를 계속 쳐야됨
 - 추가적으로 메인스킬들이 쿨이 길어서 폭주마다 사용 불가능. 이러면 사용 못하는 스킬만큼 평타를 더  쳐야함
 - 참고로 속행룬 3개 (전설, 영웅, 희귀) 사용해도 조금씩 밀림

4. 아크패시브 '아덴 획득량 감소 25%' 로 인한 아덴 획득이 빡빡하여 사이클 길어짐
 - 1사이클에 사용이 불가능 하여 1.5사이클 사용해야됩니다
 - 1.5 사이클이란 처음 사용한 스킬을 마지막에 한번 더 사용하여 2번 중복 사용하는 사이클 입니다
 - 1.5사이클로 처음 사용한 스킬의 쿨을 기다리는 동안 평타쳐야 합니다. 보석 등 사용해도 8초 정도 걸립니다
 - 참고로 아덴 획득량만 개선이 되어선 안되는게 빨라져도 메인 스킬 쿨이 더욱 밀려서 폭주시 평타 더 쳐야합니다


이러한 문제점으로 처단자는 격폭외 선택지가 없습니다. 참고로 배율은 허수킬 기준 0.75 정도 나옵니다.

처단자의 경우 아덴스킬(z) '블러드러스트' 라는 스킬이 있음에도 아덴특화용 아크그리드가 존재하지 않습니다.

격폭의 경우도 처단자의 폭주 시 묵직하게 딜 넣는 특색을 죽인 권왕 하위 호환으로 자리잡혔는데 아무리 개선을 받아도 권왕한테서 벗어나 특색을 살릴진 못한다고 봅니다.

따라서 바라는 

※ 차징 처단자 [분노 압축 222] 개선점
1. 블러드러스트랑 볼케이노 차징 전환 (지분 80 이상으로 슈차 각인 선택 가능)
2. 블러스러스트 사용시 폭주 해제 
3. 아크 패시브 '아덴 획득량 감소' 삭제
4. 메인 스킬 쿨타임 개선 (적어도 폭주마다 사용이 되도록 수정)

[단두대 빌드의 경우 현 상태가 비슷하기 때문에 2번, 3번, 4번만 개선 해줘도 사용 가능할거라 생각합니다]