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2025-05-22 10:02
조회: 811
추천: 3
스마게는 노말과 하드의 차이를 아직도 이해 못하고 있음노말과 하드는 단순히 난이도 차이만 내면 되는게 아니라고 생각함
로아에서의 노말은 결국 하드로 가기 위해 중간에 거쳐가는 단계임 에키드나나, 3막처럼 노말과 하드의 클리어 보상이 다른 레이드는 노말만 돌면서 더 많은 시간을 투자한다고 하드의 보상을 대체할 수 없음 그렇기 때문에 노말은 하드에서 나오는 기믹들을 미리 경험해볼 수 있는(똑같이 출시하지 않더라도) 과정이 되어야 함 단순히 하드에 있는 기믹들을 없애면 되겠지 가 아니라 그러한 기믹들을 실패했을 때의 패널티를 줄이는 방향으로 가야 한다고 생각함 기믹의 실수가 바로 죽음으로 이어지는게 아니어야 사람들이 부담없이 도전을 하고 그 경험이 쌓이면 노말에서 하드로 자연스러운 난이도 이동이 이어지게 된다고 생각함 그만큼 하드 난이도에서 오는 숙련도 문제도 줄어들거고 결국 노말에서의 기믹은 지금은 봐주지만 하드 가면 얄짤없다 가 되어야 함 그런데 무작정 기믹을 없앤다면 하드는 누군가에겐 여전히 부담스러운 난이도로 남을거임
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