노말과 하드는 단순히 난이도 차이만 내면 되는게 아니라고 생각함

로아에서의 노말은 결국 하드로 가기 위해 중간에 거쳐가는 단계임

에키드나나, 3막처럼 노말과 하드의 클리어 보상이 다른 레이드는 노말만 돌면서 더 많은 시간을 투자한다고 하드의 보상을 대체할 수 없음

그렇기 때문에 노말은 하드에서 나오는 기믹들을 미리 경험해볼 수 있는(똑같이 출시하지 않더라도) 과정이 되어야 함

단순히 하드에 있는 기믹들을 없애면 되겠지 가 아니라 그러한 기믹들을 실패했을 때의 패널티를 줄이는 방향으로 가야 한다고 생각함

기믹의 실수가 바로 죽음으로 이어지는게 아니어야 사람들이 부담없이 도전을 하고 그 경험이 쌓이면

노말에서 하드로 자연스러운 난이도 이동이 이어지게 된다고 생각함

그만큼 하드 난이도에서 오는 숙련도 문제도 줄어들거고

결국 노말에서의 기믹은 지금은 봐주지만 하드 가면 얄짤없다 가 되어야 함

그런데 무작정 기믹을 없앤다면 하드는 누군가에겐 여전히 부담스러운 난이도로 남을거임