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2026-01-09 00:51
조회: 18,477
추천: 36
세르카 나메2 + 하드4 느낀점![]() 한 캐릭은 더 나메를 갈 수 있는 레벨이었지만 공팟으로 갔다가는 몸이 남아나질 않을 것 같아서 깔끔하게 포기했네요. 해서 어제 나메 2캐릭, 오늘 하드 4캐릭 클리어 했는데 이번 레이드는 생각보다 괜찮게 나온 것 같아서 재미있게 플레이 했습니다. 약간 크게 나눠서 정리해보자면 1. 간파 ![]() 이번 세르카 레이드 핵심이라 생각되는 간파입니다. 다크소울이나 엘든링처럼 이동기로 공격을 회피하면 그이후 추가 패턴을 미리 보여준다는 개념이 생각보다 잘 만든 것 같아서 트라이 하는 동안 간파 파훼법을 찾아낼 때마다 굉장히 재미있었습니다. 물론 그만큼 스페이스바를 신중하게 써야 한다는 것도 있겠지만 그건 숙련도의 영역이라 생각해서 차차 나아질 것 같네요. 2. 대난투 ![]() 처음 공개됐을 영상만 봤을 땐 특정 딜타임에서 무지성으로 팰 수 있는 그런 보너스 타임 정도로 생각했었는데 막상 까보니 아르모체 시즌 2 더라구요. 그나마 2관 첫 번째 저스트가드는 타이밍이 사실상 고정에다가 모션 보고 칠 수 있는 쉬운 난이도로 나와서 다행이지, 그다음 저스트가드는 트라이 여러 번 하면서 이것도 아르모체처럼 모션이 여러 개 있다는 걸 알고 조금 머리가 어지럽더라구요. 물론 추가 데미지도 있고 성공했을 때의 리턴도 굉장히 크지만 던질까 말까 던질까 말까 이러는 저스트가드가 솔직히 좀 불쾌하긴 했습니다. 이것도 숙련도가 쌓인다면 괜찮을진 몰라도 4인 협동 기믹이라는 점에서 조금 아쉽긴 하더라구요. 3. 코르부스 툴 라크의 그림자 ![]() 에스더 스킬이 없어진 자리를 대신할 신규 배템입니다. 처음 써봤을 땐 이펙트 보고 간지난다고 감탄했었는데 실성능은 뭔가 애매하단 느낌이 굉장히 강해서 별로란 생각이었지만, 막상 써볼수록 무력화가 부족한 직업들에게는 회수+그림자 이런 식으로 채택할 수 있는 좋은 선택지를 제공해줬다고 생각됩니다. 물론 기존의 에스더 스킬처럼 엄청난 리턴이 있는 건 아니지만 그걸 대난투로 대체해준 느낌이 커서 앞으로 나올 레이드에서는 무력화가 점점 더 중요해지지 않을까 생각이 들더라구요. 하나 불만이 있다면 상자에서 깐 상태로도 원정대 공유가 됐으면 좋겠습니다. 당연히 원정대 공유라 생각하고 본캐 트라이할 때 다 깠었다가 부캐 트라이할 때 배템 소지품에 없길래 당황했던 기억이 나네요. 뭐 제 개인적인 느낌은 대충 요렇습니다. 첫 번째 그림자 레이드인 만큼 나름 칼 갈고 열심히 준비해온 티가 나면서도 조금씩은 보완할 부분들이 조금씩 보여서 이런 부분들을 앞으로는 잘 고쳐서 이후 레이드들 잘 만들어줬으면 좋겠네요. ![]()
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