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2026-04-13 10:08
조회: 192
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결국 밸패 징징대던 결과아닐까나는 리스크 대비 리턴이 존재해야된다고 생각함.
단순 허수배율이 중요한게아니라, 헤드어택, 백어택, 피면, 경면, 상면등의 유틸이나 포지션 제약까지도 다 고려되야한다고 생각하고ㅇㅇ 근데 매번 유틸, 포지션 제약을 고려하지않고 허수배율로만 줄세우면서 버프해달라며 도배하고 그로 인해선지 돌림판 밸패되면서 그냥 예전보다 병신 밸런스 된거같음
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