지금 밸런스는 딜차이도 있긴한데

아크그리드가 운용을 바꿔버리고 명목상 고점빌드가 등장한것 때문에 (해당 세팅이 그나마 dps가 나오고 다른 그리드가 병신이라 못쓴다는 말도 여기에 포함됨)

자기가 매력을 느꼈던 플레이요소가 권장되지 않고, 내가 원하지 않는 플레이를 해야하는 상황에 대해 스트레스도 상당히 존재하는듯.

이게 캐릭터의 컨셉이나 독특한 플레이스타일에 따라 최적의 플레이가 요구되는 그런 요소가 있어야하는데, 일단 "니들이 바라던 허수딸감 던져줄게!" 식으로 유사잔재화된 직업이 많아.

그렇다고 강해졌다고 느끼기엔 다 같이 그렇게 되면서 고점이 특출나다기도 좀 애매하지

딜을 확실하게 챙겨주면 된다지만, '다른 직업보다' 세야 하잖아?
그러면 밸런스가 맞을만한 환경이 아니지.
그렇게 된 직업이 많으니까