이게 로그 사이트 있는 레이드 게임들은
보통 하이스트(고점) 기준으로 밸패하기보다는
미드값 기준으로 밸패하는 경우가 많은데

로아는 뭐 되도 않는 허수배율 이딴 걸로 밸패를 쳐하니까 
애들 불만이 터지지

그리고 레이드 MMO들은 피면 경면 스페 이딴 게 보통 없음
있어도 종족기나 클래스(직업이랑 다름 상위 개념) 공통기 같은 걸 줘서 
이 패턴에 이걸로 씹으세요 이런 게 걍 다 똑같으니까 피면 경면 따위로 싸울 일이 잘 없음
애당초 레이드 자체도도 이게 다 같은 성능이라는 전제 하에 기믹,패턴 구성한 게 보임
우리 로아는 그딴 거 없음 그냥 니 피지컬로 알아서 피하세요로 만드니까 이딴 찐빠가 생김

고점 타령하는 새끼들도 이해가 안 되는 건 아닌 게 
본인 피지컬은 슈퍼 박치기 공룡이라 그렇게 해도 게임이 굴러감
이런 애들이랑 대화해보면 못하는 사람들이 왜 못하는지 잘 이해를 못함 

이렇게되면 로아가 갈 길은 하나밖에 없음 

"마비노기 영웅전" 슈퍼 피지컬 박치기 공룡들이 무려 "딜 경함"을 
유저 콘텐츠로 삼고 있는 그 씹아재 감성의 게임 뿐임
진짜 거기 가보면 피지컬이 프로급인 애들 널림 
게임이 결국 그런 애들만 남아서 그럼

로아도 고점 타령만 하다 보면 결국 그리 될 것 같음

이야기가 좀 산으로 가긴 했는데
피면 경면은 본질적으로 사회 악임 
블래스터는 간파 못 한다는 소식 최근에 듣고 존나 놀랬음
소서는 점멸로 장판 못 넘는 다는 소식도 최근에 들었는데
진짜 이 딴 핑신 게임이 1등 했다는 게 말이 안 됨

밸런스 따질 거면 스페, 피면, 경면 이런 건 캐릭터의 개성이 되면 안됨
걍 다 같이 줘야 될 문제임  
그리고 헤드,사멸,기동성도 동시에 해결되면 좋은데 솔직히
로아 섭종 할 때까지 아무것도 못 고칠 것 같음 


그리고 레이드 게임 이야기하는데 진짜 메이플 메자로 꺼내지 말았으면 좋겠음 개패고 싶으니까
진짜 밸런스나 이런 거 이야기하면서 타 게임 예시를 드는 유튜버들 중에 메이플 타령하는 애들 진짜 개패고 싶음