이 게임은 근본적으로 스펙업을 하고싶어하는 욕구의 근간이 경쟁에 치우쳐있음
타 알피지도 물론 남들보다 우월하고싶다는 경쟁심리가 적용하긴 하지만 경쟁보단 자기만족에 더 높은 비중을 띄는데
로스트아크는 게임을 할때마다 보여주는 mvp창에서 매판마다 잔혈, 강투, 투사라는 등급으로 경쟁을 부추기기때문에 타 알피지보다 더 경쟁에 매몰되는 경향이 심함
그래서 스펙업을 하는 목적의 대부분이 내 캐릭터의 성장도 물론 있지만 가장 큰 성장동기가 잔혈, 밑줄, 내가 공대에서 가장 돋보이고싶다 라는 욕구임

근데 문제는 그래서 이 게임은 알피지보단 타 aos, fps 등 경쟁게임과 유사하게 그만큼 밸런스에 민감할 수 밖에 없는데
스마게는 이 점을 크게 신경쓰지않고 타 알피지처럼 밸패를 한다는 점이 너무 큰 문제임
"무너진 밸런스가 수익을 만든다" 
이젠 k 게이머면 모를수가없는 게임사들의 운영방침인데
맞음 맞는말임
게임사는 수익을 위해 일해야지
수익내기 가장 쉬운 구조인 신캐 내야지
6회 제한 해놨으니 매몰비용 포기하고서라도 신캐나 다른캐릭 키우고싶게끔 밸런스 차이 내야지

근데 그 차이가 타 게임처럼 이 수준이면 안된다는거임

지금 로아만큼 직업간 딜차이나는게임? 타게임에 수두룩함
근데 타알피지는 솔로잉이 위주고 로아는 파티플 경쟁이 위주임
존나 안일하게 타 알피지처럼 직업간 밸런스로 수익 뽑아먹을 생각만 하면안된다니까?
그걸 받아들이는 이용자 감수성이 타 게임과 다를수밖에 없는 구조라니까?
밸런스 신경써야함 진짜로
돈 수백만원 수천만원 들어간 내 캐릭이 그냥 직업차이로 경쟁에서 뒤쳐질때
누가 이 게임을 붙들고있겠냐고 다 떠나지
이번 기공 망소빙 상황 
여태까지처럼 3개월 주기로 밸패하면서 2~3퍼씩 너프시키고 다른캐릭들 점점 2~3퍼씩 버프시켜서 상향평준화로 맞춘다?
진짜 잘못생각하는거임
지금이라도 밸패 신경써서
유틸 체방 난이도 고려해서 캐릭간 밸런스 뒤집어 엎어야함
말 안됨 지금 게임이