옆동네에도 100%차이나던 1000%차이나던 로아가 지금 15%정도차이? 아무런 의미없음
팩트는 내 캐릭터보다 더 쌔다는게 문제지 

근데 여기서 제일 심한건 예전 구메타,신메타도있지만 캐릭터간에 유틸차이도 조금씩 벌어지고
점차적으로 심해지고있다는것도 부정은 못하는데 이걸 수정해달라고 못하나? 이건 그냥 내가 이게임을 하고있으면 말할 수 있는 당연한 권리잖아?

엄밀히 따지면 15%? 1%올리는데 비용이 얼마들어간다? 엔드스팩 기준이면 많이 들어가겠지
매몰비용도 그만큼 클거고 현타도 그만큼 느낄수도있겠지 그렇다고 지금 저걸 해결하려면 단순하게 딜만깍고 
하위권애들 무작정 올리면 밸런스가 맞나? 그건 그거대로 말이 존나게나옴 왜? 내캐릭터가 아니거든 

모든 게임에서의 밸런스는 내가 주인공이어야 만족함 절대로 이거는 못 벗어나겠지만 조금이라도 수정해줘서 만족도를준다는 기준도 애매한게 결국 내위에 캐릭터르 뒤집을만한 버프를 받아야 어느정도 만족하는데 이것도 문제겠지? 그럼 뒤집힌 캐릭터나 원래보다 더강해진거니까 그밑에 있는 캐릭터가 반발함 쟤는 왜강해짐? 그러니까 정답이없음

그럼 뭐가 정답일까? 나는 그나마 딜문제는 조금씩 수정하면 그만인데 근본적으로는 딜을하는 구조자체는 냅두더라도 무분별한 피면은 어느정도 수정하고 그뒤에 지표를보고 수정하는게 맞지않나싶기는함. 디렉터는 분명 이런 말을했거든? 환경요소때문에 차이가좀있다고 그럼 캐릭터마다 환경요소가 지들이 만든거떄문에 1관문 2관문 3관문 별개로 차이가있다는건데 그 격차를 저런 유틸기로 차이가 더벌어지면 지표는 더 난잡해지는데 저런부분을 신캐만 더좋게 신캐만 메타에 더어울리게한다는 시점에서 저발언도 모순으로끝나버림 

말이 조금 길어졌는데 내가 바라는 밸패는 딜은 나중에 조금씩 수정하더라도 제일 급한건 유틸을 어느정도 더 개선해서 환경요소로인한 변수를 조금더 줄이고 특히 치적 시너지라는것도 삭제를하긴해야함 얘도 지금 치적을 잘빨아먹는 직업이 아직까지는 있을거고 지금은 자체적으로 치적을 더올릴 수단이있으니까 치적을 맛있게 못먹는 직업도있어서 이것도 지표에 어느정도 영향을 주고있다고 생각해서 이부분도 빠르게 개선했으면함 ㅇㅇ