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2026-07-14 10:43
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모코코의 시선에서 보면 씹창난 밸런스 또한 전재학의 의도임작년 겨울 세이크리아 이번 여름 출시 언급 > 6개월간 개발해보겠다
이번 여름 세이크리아 겨울로 다시 유기 > 아직 다 못해서 더 개발해야한다 이걸 디렉터, 개발진, 게임사 등의 능력부족이나, 개발비용부족 등으로 게임사 잘못으로 시선이 돌아가선 안된다 여기에서 신규 컨텐츠가 없어도 매출이 줄어들어선 안된다 결론은 유저의 시선을 돌려야하고 본캐급들을 만렙 풀이나 모험단 자체를 만렙풀로 만든 유저들, 고인물들이 대다수인데 이들에게 게임을 계속할 이유와 재화소모처를 찾아줘야하는데 신규컨텐츠는 없다 밸런스 딸깍으로 새로키워, 신규캐릭 딸깍으로 신규캐릭 키워 그럼 캐릭 새로 키울거니까 시간써서 천천히 올리던지, 매출일으켜서 빨리 선발대 만들던지 개발인력 모자란거 멱살끌고 매출만드려면 기존에 가진걸로 온몸 비틀기 해야하는데 그중 가장 쉬운게 밸런스라는거임 이게 아니면 다른 방법도 있는데, 가장 쉬운 예가 넥슨처럼 확률 가챠 조작하거나 꾸미기 아이템 아바타, 펫 등을 사기능력 급으로 주기적으로 출시하는건데 메이플 큐브 같은건 캐릭 스펙인플레가 심해서 쉽게 건들기 힘들고 그 마저도 조작하다가 걸려서 과징금낸 사례가 있음 아바타, 펫에 옵션 계속 붙이는건 던파에서 민심 나락가서 현역 최고 컨텐츠 레이드에 주말에 2파티 정도 있는 선례를 볼 수 있음 이번에 모핑 수영복이 하나의 시험단계로 봐도 되는게 이미 시작부터 성인게임인거 모핑한번 출시해서 반응 좋으면 마영전 처럼 과격한 아바타가 계속 출시되면서 앞으로는 아바타를 1주년 '아크라시아의 명예'처럼 다단계 패키지로 나오거나 마비노기영웅전처럼 아바타를 천장있는 가챠로 내버릴거임 요약 개발이 느리니까 기다리면서 고인물들 자캐딸 그만하고 새로키워라 그게 싫으면 가챠할래?
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