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2026-08-16 23:02
조회: 88
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폿한테 어떻게 바뀌는게 좋아보임? 이라고 하면이건 서폿분들 배경에 따라 원하는게 다름 1. 실력도 상, 스펙 상 = 현상 유지 혹은 더 큰 격차 2. 실력 하, 스펙 상 = 난이도 완화 3. 실력 상, 스펙 하 = 스펙별 버프력 줄이고 난이도 유지 근데 이제 확실한 건 현재 서포터 미래가 밝은가? 라고 했을 땐 아니긴 함. 서포터의 의존도가 과도하고 뉴비에게 진입장벽이 꽤나 큼 그럼 난이도 완화를 해버리면 기믹을 전부 서폿에게 몰아줘서 이 또한 기믹 실패에 대한 의존도가 높아지는 거고 기믹 실패에 대한 책임을 서폿에게 묻게 됨 게다가 컨트롤적인 완화를 하면 홀나의 강점이었던 기믹 파트를 타 서폿들도 받아내야 하고, 홀나는 케어력을 받아내야 함 이러면 또 개성 없어서 외형적으로 이쁜 서포터만 유입이 될 것 같음 그래서 내가 생각하기에 적절한 변경은 공, 낙같은 경우는 조금 완화해주고 아덴 관리, 피증 타이밍, 각성기 빌드 등으로도 충분히 실력은 나뉜다고 보고 스펙에 따른 버프력 차이는 차후 스펙업 요소에서 부터 천천히 조금씩 줄여나가는게 어떨까 싶음 번외로 서포터 피증을 올렸을 때 딜러 데미지 합산을 서폿에게 보라색이든 무슨 색이든 보여주는 건 어떨까 싶음 이번 아덴 타이밍 때는 총 1000억을 넣었네? 이렇게 알 수 있도록 지금 서폿들도 조력피해량으로 대강 딜러들의 실력을 가늠할 수 있지만 이번 버프 타이밍이 올바르게 들어갔나? 이번 파티 딜러들의 숙련도는 괜찮은가? 판별할 수 있게 그리고 본인 버프력의 성장을 눈으로 체감할 수 있게 해줬으면 좋겠음
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