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2026-08-17 18:32
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GPT에 로아 서포터를 와우 힐러 직군처럼 바꾸는거 물어보니깐GPT에 로아 서포터 직업군을 와우 힐러 직업군처럼 바꾸면 어떨까 라고 물어봤는데
1. 🎵 바드 — "직접 조준형 힐러"바드는 WoW의 신성 사제처럼 순간적으로 체력이 빠진 사람을 살리는 역할로 만들자. 다만 아군 클릭은 불가능하니까 방향 조준 + 범위 판정을 핵심으로 삼는다. 윈드 오브 뮤직현재도 아군에게 보호막을 주는 핵심 스킬이다. 리워크
즉, 바드 → 딜러 방향으로 몸을 돌림 → 윈드 오브 뮤직 으로 특정 딜러를 살릴 수 있게 한다. 정확하게 한 명만 선택하는 게 아니라 범위 안에서 가장 체력이 낮은 1~2명에게 효과가 집중되도록 하면 좋음. 수호의 연주현재의 파티 보호막을 좀 더 강력한 피해 감소 스킬로 변경.
즉, 윈드 오브 뮤직 = 응급처치 수호의 연주 = 예방 으로 역할을 나눔. 음파 진동현재 공증용으로 사용되는 스킬이지만, 여기서는 바드의 조준형 광역 힐로 변경. 바드가 지정한 위치에 음파 장판 생성.
그래서 바드는 파티원이 모이는 위치를 예측해서 설치해야 함. 천상의 연주이건 힐 스킬로 만들지 않고 바드의 핵심 버프로 유지. 다만 현재처럼 단순 공증이 아니라:
즉 공격 버프와 힐을 동시에 담당. 절실한 구원여기가 핵심. 현재 바드의 아이덴티티 힐을 진짜 순간 폭힐기로 강화. 3버블을 소비하면:
즉 체력 20%짜리 딜러를 70~80%까지 끌어올리는 용도. 바드 최종 플레이윈드 오브 뮤직 음파 진동 수호의 연주 천상의 연주 절실한 구원 그래서 바드는
가 실력의 핵심. 2. 🎨 도화가 — "HoT + 예방 힐러"도화가는 바드와 반대로 미리 깔아놓는 힐러로 만들겠다. 실제 도화가가 이미 콩콩이·미리내·흩뿌리기·해우물·환영의 문 같은 위치 기반 케어 스킬을 가지고 있어서 이 방향이 상당히 자연스럽다. 필법 : 콩콩이현재도 이동하면서 3번 뛰고 낙하 지점의 아군에게 보호막을 주는 구조다. 리워크 각 낙하 지점에:
즉 콩콩이를 파티원 위에 정확하게 찍는 능력이 중요해짐. 필법 : 흩뿌리기이걸 도화가의 직선형 응급힐로. 전방으로 부채꼴/직선 영역을 만들어서:
따라서 도화가는 파티원들이 어느 방향에 있는지 계속 봐야 함. 묵법 : 미리내이건 아예 강력한 피해 예방 스킬. 현재도 주변 아군을 보호하는 형태의 스킬이다. 리워크하면:
이렇게. 미리내 = "이번 패턴은 내가 받아준다." 묵법 : 해우물이건 도화가의 대표적인 HoT 장판으로. 현재 해우물은 장판 안의 파티원 지원에 사용되는 스킬이다. 리워크:
그러면 딜러들이 해우물 안에서 싸우도록 유도됨. 묵법 : 환영의 문이건 절대 삭제하면 안 되는 스킬이라고 봄. 도화가만의 독특한 스킬이니까. 현재도 파티원을 도화가 위치로 이동시키는 독특한 구조다. WoW식으로 재설계한다면:
이렇게 하면 "내가 파티원을 힐하는 게 아니라 파티원을 내가 원하는 위치로 데려온다." 라는 독특한 서포터가 됨. 도화가 최종 플레이콩콩이 → HoT 씨앗 심기 즉,
도화가 = 회복 드루이드 + 운무 수도사 느낌. 3. ✝️ 홀리나이트 — "근접전투 + 오라 힐러"홀나는 아예 신성 성기사로 확실하게 차별화. 실제 홀나의 신의 율법은 피해 감소/보호막, 신성한 보호는 보호막·힐·정화, 천상의 축복은 피해 감소와 각종 버프 역할을 하고 있다. 신성검여기서 중요한 변화. 공격 + 신앙 생성 보스에게 신성검 적중:
신앙을 쌓아서 힐 스킬 강화. 즉 홀나는 보스에게 붙어서 싸울수록 힐 능력이 올라감. 신의 율법현재도 범위 피해 감소/보호 스킬로 활용되는 스킬이다. 리워크:
"이번 패턴은 율법으로 버틴다." 신성한 보호현재도 파티 보호막/힐/정화 역할을 담당한다. 이건 그대로 유지하되:
즉 보호막을 언제 쓰느냐가 중요해짐. 천상의 축복홀나의 오라 시스템으로 변경. 3가지 중 하나 선택: 신속의 축복 수호의 축복 성역의 축복 전투 중 오라를 교체할 수 있게 한다. 그러면 홀나는
이런 판단을 하게 됨. 홀리나이트 최종 플레이신성검 신의 율법 신성한 보호 천상의 축복 신의 분노 결국:
4. ⚔️ 발키리 — "공격을 힐로 전환하는 서포터"발키리는 여기서 완전히 다른 길로 가자. 실제 발키리 서포터의 주요 스킬에는 숭고한 도약, 숭고한 맹세, 구원의 해, 구원의 은총, 안식의 제, 안식의 비 등이 있다. 발키리는 수양 사제의 속죄를 로아식으로 구현하는 게 가장 재미있음. 숭고한 맹세공격력 버프를 유지하면서:
맹세 대상은 발키리가 가하는 피해의 일부를 회복으로 받음. 단, 아군 타게팅은 없으니까: 발키리 주변의 체력이 낮은 1~2명 또는 발키리 전방의 파티원 에게 자동 적용. 숭고한 도약단순 공증기가 아니라 이동 + 힐 준비 스킬. 도약 착지 지점에:
즉 발키리가 직접 위험한 곳으로 들어가서 파티의 생존 구역을 만들어주는 것. 구원의 해이건 광역 보호막. 하지만 보호막이 끝나면:
즉 보호막 → 피해 흡수 → 힐 이라는 구조. 구원의 은총발키리의 응급 세이브. 발키리 주변의 체력이 가장 낮은 파티원들에게:
그리고 발키리의 핵심은안식의 제 / 안식의 비이 둘을 발키리의 속죄 시스템과 연결. 발키리가 공격해서 자원을 쌓으면: 안식의 제
안식의 비
이렇게. 그러면 발키리는: 공격 → 자원 생성 → 공격 → 공격 → 안식의 비 → 광역힐 이라는 독특한 사이클을 갖게 됨. 🔥 네 직업을 완전히 다르게 만들면결국 이렇게 됨.
그리고 여기서 중요한 건 4직업 모두 '누구를 클릭해서 힐한다'는 시스템을 만들지 않는 것이야. 로스트아크식 타게팅바드 도화가 홀나 발키리 이렇게 힐 대상 선택 자체를 플레이어의 캐릭터 컨트롤로 해결하는 거지. 내가 특히 마음에 드는 차이는 이거야바드
도화가
홀나
발키리
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