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2026-09-08 14:24
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결국 게임은 재미임말 많이나오는 골드값이고 뭐고 다 의미없음. 재미있었으면 알아서 사람이 모이고 경제는 알아서 잡힘. 아주 쉬운예시로 직업별 특정레벨 달성시마다 스킬을 바꿔주면 됨. 코어로인해 이미 한번 바뀌고 그 뒤로 1750, 1800에 스킬이 바뀐다 라는 느낌 건슬이라면 타겟다운을 선택할경우 1750에 단 1방만쏘는대신 데미지 5배가 된다던가 1800을 찍는다면 타겟다운이 강화되서 5배데미지를 2방쏠수 있게 바꾼다던가 도화가는 코어로인해 콩콩이가 강화되는데 1750이되면 콩콩이범위가 2배로 늘어나고 1800에는 도화가가 깨달음을 얻어 콩콩이가 아예 변화되서 콩콩이 사거리만큼 순간이동을 하면서 해당범위 주변에 1.5배의 실드를주고 체인으로 2번까지 사용가능하다던가 (원래 3회쓰는걸 2회로 줄임) 리퍼 달소기준 1750을찍으면 페르소나시에 이동할때 보스관통이 되면서 딜 15%증가하고 1800을찍으면 페르소나 분신이 급습스킬을 같이 사용해서 데미지가 2배 된다던가 각 직업마다 특정레벨이나 전투력마다 이런 변화만 넣어줘도 크게 바뀌고 색달라짐. 그리고 아예 엄두도 내지못할 난이도의 레이드를 내야함 이번에 벨가르딘 나메같은경우 1780에 첫주차부터 클리어가 가능한데 나메보다 더 상위난이도도 같이 출시해서 1800입장제한 걸어놓고 디렉터가 대놓고 첫주차에는 광폭전에 클리어가 불가능하고 광폭상태로만 클리어가 가능하니 완갑을 강화해서 최소 2주차나 3주차부 전투력 9500부터 도전하는걸 추천한다는 식으로 안내하는거지. 당연히 명예보상과 합당한 재화보상도 넣고. 저 난이도는 숙제화로 깨기에는 너무 어려우니 매주 클리어를 할 사람이라면 화려하게 보상을 주는거지 (시간이 지나서 한계스펙이 높아진다면 너프를하고) 선발대는 빡겜할수있는게 있어서 좋고, 라이트유저는 1750을 찍을 목표점이 생겨서 좋고 이렇게 자연스럽게만해도 어느정도의 재미는 잡힘 |




라칸