다 스마게가 방향을 못잡아서 생긴일이고 시스템안에서 유저들은 성향에따라 이득을 보기위해 움직일뿐임.

원초적인 문제는 스마게란 얘기

나이스단 = 스마게가 시스템을 잘 잡아뒀으면 이걸로 싸울상황 자체가 안나왔음

1730이하원대 골드캐는 쌀먹 = 이것도 마찬가지로 스마게가 시스템 잘 만들었으면 막는건 못해도 현저하게 효율떨어지게 만들수 있었음

스펙업의 동기 = 지금은 스펙업 동기가 없는데 이것도 스마게가 잘 만들었으면 이정도까지 불만없음


나이스단이야 뭐 보석격차가 너무 심각해서 어쩔수가 없다. 간단하게 10겁작 개당 300만골기준 11개면 3300만골인데

같은캐릭 1개 더 키우면 3300만골을 절약하는거임. 애초에 스마게가 설계를 잘못했고 평범한 유저입장에서는 7~8겁작으로 다른캐릭 키우냐

아니면 같은캐릭 10겁작하면서 게임 편하게하냐 선택지가 생기는데... 3300만골을 커버할만큼 같은캐릭 하기 싫어하는 사람이라던가. 아니면 3300만골이 부담없을정도로 빵빵한사람이라던가 이런사람이 아니면 선택확률 자체가 나이스단으로 기울수밖에 없음.


1730이하로 레이드골드만 캐는애들도 생각보다 막을만은 함

로아시스템상 상위스펙으로 갈수록 회수가 불가능한데 상위로 갈수록 그만한 메리트를 주면 됐음.

코어뚫리고 캐릭이 좀 바뀌는 맛이 있는걸 1차로잡고

2차는 1740이나 1750으로 잡는거지. 다들 많이아는 도화가를 기준으로 본다면

코어때부터는 콩콩이가 피면에 속도까지 빨라지니 너도나도 무조건 콩콩이코어를 한단말이지?

근데 1740을찍고 나르카를 클리어하고 시간좀지나고 보상을 획득하면 콩콩이를 강화시켜서 범위2배증가에 아덴획득량, 실드량을 1.5배로하고 사용횟수를 2회로 만든다던가?

1780을 찍으면 아덴획득량과 실드량을 3.2배로하고 사용횟수를 1회로줄이고 지속시간을 1.5배로 늘려준다던가?

이런 변화를 주는거고.


딜러인 리퍼를 예시로보면 달소리퍼가 1740을 찍으면 페르소나 사용시 딜 30%증가에 은신시 걸어서 보스관통이 되게만들어준다던가

1780을 달성하면 추가로 딜 10% 더 올라가고 급습사용시 분신도 같이 급습을 사용하게 만든다던가?

이런변화를 줘서 레벨구간에 벽을 세우는거지

당연히 이런게 되려면 난이도세분화는 더 되야함


현재 벨나가 1780이고 난이도가 생각보다 쉬운데 이건 그대로두고 1800부터 입장가능한 벽을하나 세워주는거지

그리고 대놓고 디렉터가 첫주에 노광폭클 불가능하다고 선언하고 가능하면 완갑맞추고 9500부터 하는걸 추천한다.

라는식으로 내주면 1800급중 미친놈들은 첫주에 광폭보고 클하려고하는 애들도 있을거고

하위(?)권 유저들은 적당히 나메난이도 이하에서 놀면서 1800난이도 구경하는 맛도 챙길수 있을거고

이걸 클리어한 유저는 보람도챙기고 명예보상도 챙기는거지.

뭣하면 다른유저도 1800찍을 동기를 위해 클리어시 새로운 스킬변경 하나를 추가해도 되는거고


그냥 스마게가 라이트만 외치다가 이렇게 된거지 사실 RPG는 성장동기가 있어야하는 게임이 맞거든....

유저끼리 싸워봐야 의미없고 그냥 스마게자체에 큰 바람이 불어서 뭔가 변화가 있어야 유저가 늘어날거임.




요약 : 스마게 문제니 유저끼리 싸울필요 없음