중요한 건 변동성임. 경제에 가장 치명적인 요소가 불확실성이거든

다시 말해 유저간 거래가 가능한 재화는 그 가치가 일정해야 한다는 거고

그럴려면 재화가 게임에서 공급되는 만큼 삭제되어야 함

공급이 아무리 많아도 그만큼 수요가 많으면 문제가 없음

그동안은 소프트리셋을 통해 주기적으로 수급을 조절해 왔는데

로아식 소프트리셋의 가장 큰 문제가 그 시기가 불확실하다는 거임

그러니 이걸 해결하려면 비싼 게임 소리 듣는 한이 있어도 

지속적으로 재화가 삭제되는 시스템을 도입하던가

아니면 애초에 삭제되도 아무 문제가 없을만큼 가벼운 게임을 만들던가

둘 중 하나로 갈 수 밖에 없음