왜냐고? 걍 숙제가 존나 재미없거든

수평이 나와봤자 기본적으로 주간-일간 숙제보다는 우선 순위가 떨어지거든?

근데 사람들이 저 노잼 숙제 다 끝내고 나면 수평에 집중할 수 있을까?

당연히 못하지, 옛날에 수평하던 거 보면 너무 길고 피곤하다고 징징대는 글만 한 무더기임

그럼 이걸 어케 고치냐? 방법은 두 가지임

1. 절대적인 일숙량을 줄인다 = 별로 권장하지는 않음
2. 일숙 완료권을 보상으로 준다 = 수평을 더 우선시 할 직관적인 이유를 만들어줌

결국 수평의 목적은 단조로운 로생을 풍요롭게 만드는 데에 있음
근데 정작 일숙이 그대로라면 로아의 수평은 영원히 흥할 수가 없음